Игровая журналистка считает, что авторы AAA-игр должны чаще делать психически больных людей главными героями

Тесса Каур, долгое время страдавшая от алкоголизма и даже обращавшаяся к психотерапевту по поводу своего недуга, написала целую статью о психически нестабильных героях в играх

На портале TheGamer появился материал, автор которого считает, что разработчикам AAA-игр следует чаще делать психически нездоровых людей протагонистами своих игр. Статья вышла из-под пера Тесы Каур, которая в одном из своих недавних материалов признавалась, что долгое время страдала от алкогольной зависимости и даже обращалась к психотерапевту.

«Честные, темные, сложные изображения персонажей, которые борются с психическими заболеваниями, набирают популярность в мейнстриме, и это хорошо для всех. Люди с психическими заболеваниями видят, как рассказывают их истории, и что их понимают. Нейротипики [не имеющие проблем с психикой обыватели] могут по-настоящему понять, что значит жить с психическим заболеванием, вместо того, чтобы иметь смутное представление о том, как люди пребывают в депрессии и тревоге, и относиться к этому как к неудобству для окружающих», — цитата из статьи под названием «Мы заслуживаем большего количества психически больных главных героев в AAA-играх».

Затем Каур берется перечислять правильные по ее мнению игры, герои в которых страдают от психических расстройств или пребывают в депрессии. Среди таких проектов оказалась The Last of Us Part 2, где у Элли определенно проблемы из-за посттравматического синдрома, а также God of War Ragnarok, в которой Фрейя чересчур сильно грустит из-за гибели Сына. Dark Souls, по мнению Каур, и вовсе многие воспринимают как игры про депрессию.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?