Игровая журналистка считает, что авторы AAA-игр должны чаще делать психически больных людей главными героями

Тесса Каур, долгое время страдавшая от алкоголизма и даже обращавшаяся к психотерапевту по поводу своего недуга, написала целую статью о психически нестабильных героях в играх

На портале TheGamer появился материал, автор которого считает, что разработчикам AAA-игр следует чаще делать психически нездоровых людей протагонистами своих игр. Статья вышла из-под пера Тесы Каур, которая в одном из своих недавних материалов признавалась, что долгое время страдала от алкогольной зависимости и даже обращалась к психотерапевту.

«Честные, темные, сложные изображения персонажей, которые борются с психическими заболеваниями, набирают популярность в мейнстриме, и это хорошо для всех. Люди с психическими заболеваниями видят, как рассказывают их истории, и что их понимают. Нейротипики [не имеющие проблем с психикой обыватели] могут по-настоящему понять, что значит жить с психическим заболеванием, вместо того, чтобы иметь смутное представление о том, как люди пребывают в депрессии и тревоге, и относиться к этому как к неудобству для окружающих», — цитата из статьи под названием «Мы заслуживаем большего количества психически больных главных героев в AAA-играх».

Затем Каур берется перечислять правильные по ее мнению игры, герои в которых страдают от психических расстройств или пребывают в депрессии. Среди таких проектов оказалась The Last of Us Part 2, где у Элли определенно проблемы из-за посттравматического синдрома, а также God of War Ragnarok, в которой Фрейя чересчур сильно грустит из-за гибели Сына. Dark Souls, по мнению Каур, и вовсе многие воспринимают как игры про депрессию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.