Сюжет «Ведьмака» Netflix упростили из-за фанатов Tik-Tok. Продюсер объяснил, как пишется сценарий шоу

Поклонники The Witcher неоднократно пикировали на медиапродукт Netflix. Продюсер попытался объясниться

Многие фанаты The Witcher питают не самые тёплые чувства к сериалу Netflix. Такое видение «Ведьмака» вызывает большие вопросы.

Netflix от фанатов The Witcher доставалось не только за подбор актёров, но и за сценарий. Продюсер Томаш Багиньский (Tomek Baginski) решил высказаться:

«Когда сериал снимается для огромной массы зрителей, с разным опытом, из разных уголков мира, и большая часть из них — американцы, эти упрощения не только имеют смысл, они необходимы…

[Упрощения] причиняют нам боль, да и мне тоже, но чем больше нюансов, чем сложнее [история], тем меньший диапазон [у шоу], тем меньше людей оно "зацепит". Иногда это может зайти слишком далеко, но нам приходится смириться и принимать эти решения 

… Михал Неверяра, наш тестер, проделывает отличную работу, он проверяет, что [из предложенного сценаристами] соответствует книжному миру. Иногда мы получаем от него очень длинный список вещей, потому что во многих моментах мы пошли в другом направлении. Но каждый раз для этого есть причина.

...Когда дело касается шоу, то чем моложе публика, тем менее важна логика сюжета. [...] Эти люди выросли на Tik Tok и YouTube, они перескакивают с видео на видео». 

Также исправления сценария могут быть связаны с непредвиденными обстоятельствами, например актёр может банально заболеть.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?