Сапковский создал франшизу The Witcher из одного недостающего слова в польском языке

Иногда особенности и недостатки языка могут самым неожиданном образом вдохновить творца на новые свершения. Подобное случилось и с автором Ведьмака

Поклонники The Witcher изучили интервью писателя Анджея Сапковского, известного по «Ведьмаку». Оказывается, франшиза The Witcher фактически возникла из-за отсутствия в польском языке одного слова.

Анджея Сапковского спросили, с чего же началась история «Ведьмака» (как автор пришёл к созданию произведения). Всё началось не с некой идеи для сюжета, а с нехватки слова в польском языке.

В польском языке, как и в русском, есть мужской, средний и женский род. Уже существовало слово «ведьма» (wiedźma), оно обозначало ведьму-женщину, а вот для условной «ведьмы мужского пола» слова не было — Сапковский решил, что это несправедливо, и придумал слово «Ведьмак» (wiedźmin); это происходило в 1986 году.

Предполагалось, что «Ведьмак» будет разовой акцией, но на одной истории всё не закончилось. Впоследствии The Witcher разрослась до полноценной франшизы.

Какой-нибудь карты континента при написании «Ведьмака» у Сапковского не было. У фэнтези-произведений тех лет были карты, а её отсутствие должно было отличить произведение от других. Первую карту сделал чешский переводчик, а потом идею взяли на вооружение и она послужила основой для последующих карт.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!