Сапковский создал франшизу The Witcher из одного недостающего слова в польском языке

Иногда особенности и недостатки языка могут самым неожиданном образом вдохновить творца на новые свершения. Подобное случилось и с автором Ведьмака

Поклонники The Witcher изучили интервью писателя Анджея Сапковского, известного по «Ведьмаку». Оказывается, франшиза The Witcher фактически возникла из-за отсутствия в польском языке одного слова.

Анджея Сапковского спросили, с чего же началась история «Ведьмака» (как автор пришёл к созданию произведения). Всё началось не с некой идеи для сюжета, а с нехватки слова в польском языке.

В польском языке, как и в русском, есть мужской, средний и женский род. Уже существовало слово «ведьма» (wiedźma), оно обозначало ведьму-женщину, а вот для условной «ведьмы мужского пола» слова не было — Сапковский решил, что это несправедливо, и придумал слово «Ведьмак» (wiedźmin); это происходило в 1986 году.

Предполагалось, что «Ведьмак» будет разовой акцией, но на одной истории всё не закончилось. Впоследствии The Witcher разрослась до полноценной франшизы.

Какой-нибудь карты континента при написании «Ведьмака» у Сапковского не было. У фэнтези-произведений тех лет были карты, а её отсутствие должно было отличить произведение от других. Первую карту сделал чешский переводчик, а потом идею взяли на вооружение и она послужила основой для последующих карт.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!