Сапковский создал франшизу The Witcher из одного недостающего слова в польском языке

Иногда особенности и недостатки языка могут самым неожиданном образом вдохновить творца на новые свершения. Подобное случилось и с автором Ведьмака

Поклонники The Witcher изучили интервью писателя Анджея Сапковского, известного по «Ведьмаку». Оказывается, франшиза The Witcher фактически возникла из-за отсутствия в польском языке одного слова.

Анджея Сапковского спросили, с чего же началась история «Ведьмака» (как автор пришёл к созданию произведения). Всё началось не с некой идеи для сюжета, а с нехватки слова в польском языке.

В польском языке, как и в русском, есть мужской, средний и женский род. Уже существовало слово «ведьма» (wiedźma), оно обозначало ведьму-женщину, а вот для условной «ведьмы мужского пола» слова не было — Сапковский решил, что это несправедливо, и придумал слово «Ведьмак» (wiedźmin); это происходило в 1986 году.

Предполагалось, что «Ведьмак» будет разовой акцией, но на одной истории всё не закончилось. Впоследствии The Witcher разрослась до полноценной франшизы.

Какой-нибудь карты континента при написании «Ведьмака» у Сапковского не было. У фэнтези-произведений тех лет были карты, а её отсутствие должно было отличить произведение от других. Первую карту сделал чешский переводчик, а потом идею взяли на вооружение и она послужила основой для последующих карт.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.