Сапковский создал франшизу The Witcher из одного недостающего слова в польском языке

Иногда особенности и недостатки языка могут самым неожиданном образом вдохновить творца на новые свершения. Подобное случилось и с автором Ведьмака

Поклонники The Witcher изучили интервью писателя Анджея Сапковского, известного по «Ведьмаку». Оказывается, франшиза The Witcher фактически возникла из-за отсутствия в польском языке одного слова.

Анджея Сапковского спросили, с чего же началась история «Ведьмака» (как автор пришёл к созданию произведения). Всё началось не с некой идеи для сюжета, а с нехватки слова в польском языке.

В польском языке, как и в русском, есть мужской, средний и женский род. Уже существовало слово «ведьма» (wiedźma), оно обозначало ведьму-женщину, а вот для условной «ведьмы мужского пола» слова не было — Сапковский решил, что это несправедливо, и придумал слово «Ведьмак» (wiedźmin); это происходило в 1986 году.

Предполагалось, что «Ведьмак» будет разовой акцией, но на одной истории всё не закончилось. Впоследствии The Witcher разрослась до полноценной франшизы.

Какой-нибудь карты континента при написании «Ведьмака» у Сапковского не было. У фэнтези-произведений тех лет были карты, а её отсутствие должно было отличить произведение от других. Первую карту сделал чешский переводчик, а потом идею взяли на вооружение и она послужила основой для последующих карт.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?