Сапковский создал франшизу The Witcher из одного недостающего слова в польском языке

Иногда особенности и недостатки языка могут самым неожиданном образом вдохновить творца на новые свершения. Подобное случилось и с автором Ведьмака

Поклонники The Witcher изучили интервью писателя Анджея Сапковского, известного по «Ведьмаку». Оказывается, франшиза The Witcher фактически возникла из-за отсутствия в польском языке одного слова.

Анджея Сапковского спросили, с чего же началась история «Ведьмака» (как автор пришёл к созданию произведения). Всё началось не с некой идеи для сюжета, а с нехватки слова в польском языке.

В польском языке, как и в русском, есть мужской, средний и женский род. Уже существовало слово «ведьма» (wiedźma), оно обозначало ведьму-женщину, а вот для условной «ведьмы мужского пола» слова не было — Сапковский решил, что это несправедливо, и придумал слово «Ведьмак» (wiedźmin); это происходило в 1986 году.

Предполагалось, что «Ведьмак» будет разовой акцией, но на одной истории всё не закончилось. Впоследствии The Witcher разрослась до полноценной франшизы.

Какой-нибудь карты континента при написании «Ведьмака» у Сапковского не было. У фэнтези-произведений тех лет были карты, а её отсутствие должно было отличить произведение от других. Первую карту сделал чешский переводчик, а потом идею взяли на вооружение и она послужила основой для последующих карт.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.