«Сделаю что угодно» Фил Спенсер перебил соглашение Sony PlayStation, одним звонком убедив разработчика Inside передумать

В индустрии практикуется заключение эксклюзивных соглашений на релиз игр. Inside однажды чуть не стала эксклюзивом PlayStation, но тут в дело вмешался Фил Спенсер

Inside когда-то была консольным эксклюзивом Xbox. Дино Патти (Dino Patti) вспомнил, как до этого дошло.

Изначально планировали заключать соглашение с Sony: «Для меня было важно, чтобы мы получили как можно более короткий срок эксклюзивности» — у PlayStation он был очень коротким. Условия всех устроили и сделку почти заключили, вот только потом кое-что случилось.

Однажды раздался звонок. Оказалось, что в дело вмешался босс Xbox Фил Спенсер:

«Не знаю, пронюхал ли он [о сделке]. Однажды я сидел в восемь вечера в трениках, и тут зазвонил телефон, показало американский номер. А это Фил Спенсер из Microsoft. Безумие!

Он говорит: "Слушай, нам нужно заключить с тобой сделку, что ты хочешь?".

А я такой: "Ну, вообще-то у нас уже есть другая сделка..."

[Фил Спенсер:] "Нет, нет, нет, нет, ты не понимаешь, о чём я говорю. Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?"»

В результате Inside стала временным эксклюзивом Xbox (потом игра всё же добралась и до PlayStation).


Сейчас на главной

Публикации

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!