Starfield сравнивают с Cyberpunk 2077 и опасаются катастрофы уровня CDPR. Менеджер Bethesda попытался успокоить фанатов

Релиз Starfield должен состояться совсем скоро. Как и в случае с печально известной Redfall, релиз переносили для доработки

Релизная версия Cyberpunk 2077 стала настоящей технической катастрофой. По сей день название игры CD Projekt RED используют в качестве примера не самой лучшей работы.

Состояние Starfield в последнее время вызывает беспокойство: игру должны были выпускать ещё в прошлом году, но, как и в случае с Redfall (в итоге вышла в не самом лучшем состоянии), случился перенос на 2023 год.

До релиза остаётся несколько недель, но до сих пор не сообщили, что Starfield «ушла на золото» (завершили основную разработку), и, судя по имеющимся данным, на Gamescom широкой общественности не дадут поиграть — выставка будет проходить 23-27 августа, где ожидается лишь Starfield Photo и Theater Experience.

Под постом с рекламой брендированной продукции Starfield объявился пользователь, поинтересовавшийся ходом разработки, когда же игра станет «золотой». Глава издательского подразделения Пит Хайнс (Pete Hines) попытался успокоить переживающих поклонников Bethesda: «Сделайте глубокий вдох. У нас замечательная команда. Мы знаем, что делаем».

@DCDeacon

Релиз Starfield запланирован на 6 сентября, владельцы премиального издания смогут начать играть на 5 дней раньше.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.