В Minecraft начинают банить неправильные скины и ники, рецидивистам грозит бан в онлайне

Зачистка сообщества Minecraft от токсичности в самом разгаре. Виртуальные стражи получают всё больше прав

Разработчики Java-версии Minecraft представили снапшот 23W33A. Токсичные игроки напряглись.

Теперь можно посылать жалобу не только на сообщения в игровом чате, но также донести на ник или скин (облик), если нарушают стандарты сообщества Minecraft.

Процесс рассмотрения жалоб в Minecraft не автоматизирован: модератор-человек должен будет изучить доказательства и принять соответствующее решение.

  • Если решат запретить ник, то игроку надо будет его менять — нельзя будет играть онлайн, пока не внесёт изменение (в одиночный режим заходить не запретят).
  • Если решат запретить скин, то его «снимут» с игрока и автоматически заменят на один из скинов по умолчанию.
  • Запрещенный скин и ник банят во всей игре, т.е. другие не смогут их использовать.
  • За повторные нарушения могут выписать бан в онлайне.

В снапшоте 23W33A для Java-версии Minecraft есть и другие изменения, с которыми можно ознакомиться здесь. Например, изменили подход к определению радиуса атаки мобов: теперь учитывается не только ширина моба по горизонтали, во внимание принимают высоту. Если игрок верхом на среднем мобе, например лошади, то он будет защищён от атак мелких мобов.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.