Ветеран Blizzard нелестно высказался о меню Starfield. Ему резко ответил менеджер Bethesda и поставил на место

Starfield не вышла, но сторонние разработчики уже объясняют, что с игрой может быть что-то не так. Bethesda не пропускает подобное

В Starfield уже играют и по сети распространяют разные материалы. На одном из скриншотов можно увидеть меню игры, которое вызывает смешанные чувства.

Некоторые персоны высказывают своё недовольство, критикуют Bethesda. Отметился и бывший сотрудник Blizzard Марк Керн (Grummz), который провёл мини-анализ изображения и поделился предположениями:

«Физиогномика стартовых экранов.

Стартовый экран игры может многое рассказать о том, насколько спешила команда и как сильно гордилась своей работой.

Стартовый экран Starfield свидетельствует либо о поспешной отправке в релиз увлечённой командой, которая переутомилась [из-за большого объёма работы]; либо о команде, которой было все равно.

Стартовый экран часто делают в самом конце разработки. Команды слишком заняты созданием основной части игры. Очень часто стартовый экран полностью меняется после выхода игры или патча №0.

Команды, которые гордятся своей игрой, хотят показать себя с лучшей стороны и часто переделывают [стартовые экраны] непосредственно перед релизом игры».

@Grummz

Сообщество Starfield заметило, как менеджер Bethesda «устроил прожарку» Grummz. Глава издательского подразделения Пит Хайнс (Pete Hines) объявился в комментариях к посту с подобной критикой меню Starfield и ответил в присущей ему манере:

«Или [разработчики из Bethesda] сделали то, что хотели, и это было нашим меню в течение многих лет и было одним из первых, на чём мы остановились [определились с дизайном].

Иметь своё мнение — это одно. Ставить под сомнение "заботу" разработчика [о проекте], потому что вы бы сделали это по-другому — крайне непрофессионально со стороны другого "разработчика"».


Сейчас на главной

Публикации

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.

Лучшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 1]

Итоги 03 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. И первая ласточка самая приятная — поговорим о хорошем и, надеемся, вечном! Культовом и попавшее в самое сердце! Сегодня — мы знакомим вас с лучшими играми ушедшего года по мнению наших авторов.