Ветеран Blizzard нелестно высказался о меню Starfield. Ему резко ответил менеджер Bethesda и поставил на место

Starfield не вышла, но сторонние разработчики уже объясняют, что с игрой может быть что-то не так. Bethesda не пропускает подобное

В Starfield уже играют и по сети распространяют разные материалы. На одном из скриншотов можно увидеть меню игры, которое вызывает смешанные чувства.

Некоторые персоны высказывают своё недовольство, критикуют Bethesda. Отметился и бывший сотрудник Blizzard Марк Керн (Grummz), который провёл мини-анализ изображения и поделился предположениями:

«Физиогномика стартовых экранов.

Стартовый экран игры может многое рассказать о том, насколько спешила команда и как сильно гордилась своей работой.

Стартовый экран Starfield свидетельствует либо о поспешной отправке в релиз увлечённой командой, которая переутомилась [из-за большого объёма работы]; либо о команде, которой было все равно.

Стартовый экран часто делают в самом конце разработки. Команды слишком заняты созданием основной части игры. Очень часто стартовый экран полностью меняется после выхода игры или патча №0.

Команды, которые гордятся своей игрой, хотят показать себя с лучшей стороны и часто переделывают [стартовые экраны] непосредственно перед релизом игры».

@Grummz

Сообщество Starfield заметило, как менеджер Bethesda «устроил прожарку» Grummz. Глава издательского подразделения Пит Хайнс (Pete Hines) объявился в комментариях к посту с подобной критикой меню Starfield и ответил в присущей ему манере:

«Или [разработчики из Bethesda] сделали то, что хотели, и это было нашим меню в течение многих лет и было одним из первых, на чём мы остановились [определились с дизайном].

Иметь своё мнение — это одно. Ставить под сомнение "заботу" разработчика [о проекте], потому что вы бы сделали это по-другому — крайне непрофессионально со стороны другого "разработчика"».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.