Ветеран Blizzard нелестно высказался о меню Starfield. Ему резко ответил менеджер Bethesda и поставил на место

Starfield не вышла, но сторонние разработчики уже объясняют, что с игрой может быть что-то не так. Bethesda не пропускает подобное

В Starfield уже играют и по сети распространяют разные материалы. На одном из скриншотов можно увидеть меню игры, которое вызывает смешанные чувства.

Некоторые персоны высказывают своё недовольство, критикуют Bethesda. Отметился и бывший сотрудник Blizzard Марк Керн (Grummz), который провёл мини-анализ изображения и поделился предположениями:

«Физиогномика стартовых экранов.

Стартовый экран игры может многое рассказать о том, насколько спешила команда и как сильно гордилась своей работой.

Стартовый экран Starfield свидетельствует либо о поспешной отправке в релиз увлечённой командой, которая переутомилась [из-за большого объёма работы]; либо о команде, которой было все равно.

Стартовый экран часто делают в самом конце разработки. Команды слишком заняты созданием основной части игры. Очень часто стартовый экран полностью меняется после выхода игры или патча №0.

Команды, которые гордятся своей игрой, хотят показать себя с лучшей стороны и часто переделывают [стартовые экраны] непосредственно перед релизом игры».

@Grummz

Сообщество Starfield заметило, как менеджер Bethesda «устроил прожарку» Grummz. Глава издательского подразделения Пит Хайнс (Pete Hines) объявился в комментариях к посту с подобной критикой меню Starfield и ответил в присущей ему манере:

«Или [разработчики из Bethesda] сделали то, что хотели, и это было нашим меню в течение многих лет и было одним из первых, на чём мы остановились [определились с дизайном].

Иметь своё мнение — это одно. Ставить под сомнение "заботу" разработчика [о проекте], потому что вы бы сделали это по-другому — крайне непрофессионально со стороны другого "разработчика"».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.