Куча багов и плохая графика. Посетителей Gamescom не особо впечатлила S.T.A.L.K.E.R. 2

Игроки, которым довелось поиграть в шутере на выставке, не очень верят, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится в этом году

GSC Game World привезла S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom, где посетители выставки смогли поиграть в 15-минутную демо-версию шутера и составить определенное впечатление об игре. По словам свидетелей, не стоит ждать S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2023 году, а визуально игра выглядит значительно хуже, чем обещают трейлеры.

«Над этой игрой еще нужно много работать. Показанная сборка графически сильно устаревшая и содержит ошибки. Релиз в 2023 году? Что-то я не особо в это верю», — Барнаба Сигел.

«Смешанные [ощущения от игры], скорее небольшое разочарование. Техническое состояние, аудиовизуальное — над игрой еще работать и работать. Трудно сказать, сколько лет этой сборке.

Разные глюки тут и там, проблемы с растительностью и катсценами, застревающие в обломках NPC. Проблемы незначительные, не думаю, что их долго исправлять. Как-то раз застрял в ящике, который открыл в подземной локации.

ИИ... так себе. В предыдущих частях был значительно лучше. Хотя я играл всего 15 минут»,  — ArcadeBulls.

Впрочем, некоторых демо-версия очень впечатлила:

«Не пропустите эту игру. Она выглядит потрясающе. Одна из лучших игр, которых мне довелось видеть. Очень впечатлен», — Boxenberger.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?