Diablo 4 получит патч 1.1.3. Blizzard избавляется от лошадей-призраков и готовится к следующему сезону

Первый сезон Diablo 4 вызывал не самые положительные эмоции. Blizzard пытается улучшить игру и потихоньку готовится к будущим обновлениям

Blizzard опубликовала предварительное содержание обновления 1.1.3. Сообщество может познакомиться заранее и высказаться мнение. Ниже представлены некоторые изменения.

Особое внимание в этот раз уделяют наложению эффектов контроля монстрами: Blizzard хочет снизить время, проводимое игроком под воздействием эффектов контроля, а также дать больше времени на восстановление после окончания действия эффектов контроля, особенно на высоких уровнях мира.

  • У особых монстров, наделенных свойством «Усиление холодом» и способных быстро совершать несколько атак: теперь свойство «Усиление холодом» не будет срабатывать с каждым ударом.
  • Стало проще избежать эффекта оглушения, накладываемого каннибалом Пожирателем.
  • Стены, возникающие при применении «Леденящего ветра», будут реже пересекаться.
  • Уменьшено время действия эффекта оглушения, накладываемого змеиными глазами нангари: ранее 1,5 сек., теперь 1,25 сек.
  • Внесены прочие изменения, уменьшающие частоту, с которой враги могут накладывать на игрока эффект контроля.
  • При взрыве во время гибели монстров, наделенных свойством «Усиление огнем», возникает на 1 ударную волну меньше, а взрыв наносит на 20% меньше урона.
  • Раздутое исчадие наносит на 14% меньше урона рывком к цели.

В следующем сезоне Diablo 4, «Сезоне крови», планируют изменить отображение свойств в описаниях предметов (конечная цель — упростить сравнение случайных свойств).

Подготовку начинают уже сейчас, представили некоторые изменения:

  • Сортировка свойств предметов стала более последовательной.
  • Теперь при использовании фильтров «Только сезонные» и «Только мой класс» в меню «Кодекса силы» сохраняются предыдущие настройки игрока.
  • При игре с контроллером стало проще использовать меню улучшения символов.
  • Теперь кроссплатформенный прогресс сохраняет достижения, трофеи и испытания с общими критериями разблокировки на разных платформах.

Про актуальный «Сезон Чумы» тоже не забывают:

  • Исправлена неполадка, в результате которой на темное отражение, призванное сердцем в клетке ловкача, можно было наложить эффекты контроля, под воздействием которых затем оказывался игрок.
  • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Эхо Варшана» нельзя было завершить после победы над Варшаном, если до этого игрок погибал в бою с ним.
  • Исправлена неполадка, в результате которой выполненные задачи сезонного похода отображались в разделе «Пройдено недавно» в меню испытаний.
  • Исправлена неполадка, в результате которой награды за победу над Варшаном не попадали в тайник игрока, если игрок их пропускал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над эхом Варшана нельзя было гарантированно получить легендарный предмет на уровне 35 и выше.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Кормонд не появлялся после победы над Варшаном в ходе задания «Холодная жестокая правда», если лидер группы погибал в бою.

Игровой процесс:

  • Исправлена неполадка, в результате которой при игре за друида сумка игрока могла оказаться заполнена благословениями духов, что мешало выполнению заданий, для которых требовались предметы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли потерять аберрантную золу при входе в подвал.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки временно не могли передвигаться при попытке уклониться сразу после применения поддерживаемого заклинания (например, «Испепеления» или «Грозового шторма»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над алчными гоблинами нельзя было гарантированно получить легендарный предмет на уровнях 15–40.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над несколькими боссами нельзя было гарантированно получить легендарный предмет на уровне 35 и выше.

Прочие изменения:

  • Исправлена неполадка, в результате которой казалось, что некоторые NPC, передвигающиеся верхом, ездят на невидимых лошадях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой классы, не способные пользоваться кинжалами, могли использовать «Отмычку» — кинжал, который можно получить в награду за выполнение задания «На месте преступления».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме совместной игры нельзя было выполнить задание «Жемчужина Востока».
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было выполнить задание для друидов «Дух потерянной рощи», если игрок вступал в группу после активации последнего камня.
  • Исправлена неполадка, в результате которой разбойники могли пропустить фазу в бою с Эхом Лилит при помощи умения «Маскировка».
  • Внесены различные улучшения производительности и стабильности на всех платформах.

С полным списком изменений патча 1.1.3 для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке, например исправили несколько неполадок в интерфейсе. Релиз ожидается 29 августа.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.