Сравнение DLSS 3.5 с DLSS 3.1 в Cyberpunk 2077 подтверждает превосходство новой технологии NVIDIA. Меньше глюков и больше красоты

У Cyberpunk 2077 очередной коллаб с NVIDIA. На игре CD Projekt RED испытывают современные технологии

Cyberpunk 2077 снова становится подопытным для NVIDIA. Игра CD Projekt RED стала чуть прекраснее благодаря технологии DLSS 3.5.

DLSS 3 с Frame Generation это эксклюзив видеокарт GeForce RTX 40 серии, а вот DLSS 3.5 с Ray Reconstruction должна поддерживаться на всех RTX-видеокартах.

Стало интересно, есть ли принципиальная разница между DLSS 3.5 и DLSS 3.1 — на MxBenchmarkPC попытались найти ответ.

В ролике MxBenchmarkPC видно, что в некоторых сценах действительно есть заметная разница. Например, с полупрозрачными объектами у DLSS 3.5 дела обстоят гораздо лучше: при DLSS 3.1 можно заметить, как сеточка забора сильно мерцает.

В другие моменты разница может быть не столь очевидной и возможно придётся вглядываться в кадры.

Сравнивали Cyberpunk 2077 при DLSS 3.1 и при DLSS 3.5 с включенной генерацией кадров и без.


Сейчас на главной

Публикации

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.