
Сравнение DLSS 3.5 с DLSS 3.1 в Cyberpunk 2077 подтверждает превосходство новой технологии NVIDIA. Меньше глюков и больше красоты
У Cyberpunk 2077 очередной коллаб с NVIDIA. На игре CD Projekt RED испытывают современные технологии
Cyberpunk 2077 снова становится подопытным для NVIDIA. Игра CD Projekt RED стала чуть прекраснее благодаря технологии DLSS 3.5.
DLSS 3 с Frame Generation это эксклюзив видеокарт GeForce RTX 40 серии, а вот DLSS 3.5 с Ray Reconstruction должна поддерживаться на всех RTX-видеокартах.
Стало интересно, есть ли принципиальная разница между DLSS 3.5 и DLSS 3.1 — на MxBenchmarkPC попытались найти ответ.
В ролике MxBenchmarkPC видно, что в некоторых сценах действительно есть заметная разница. Например, с полупрозрачными объектами у DLSS 3.5 дела обстоят гораздо лучше: при DLSS 3.1 можно заметить, как сеточка забора сильно мерцает.
В другие моменты разница может быть не столь очевидной и возможно придётся вглядываться в кадры.
Сравнивали Cyberpunk 2077 при DLSS 3.1 и при DLSS 3.5 с включенной генерацией кадров и без.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google











![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)



