Первые оценки Starfield. Bethesda избежала катастрофы уровня Redfall, но не всё так хорошо

Redfall и Starfield перенесли на 2023 год. После релиза первой о судьбе второй игры Bethesda очень сильно забеспокоились

6 сентября ожидается релиз Starfield, а владельцы премиального издания начнут играть на 5 дней раньше. В сети появились первые обзоры.

После первых оценок Starfield получила 89 баллов на OpenCritic, при этом игру порекомендовали 98% авторов (вскоре оценку начало штормить, а процент рекомендаций стал ближе к 90%).

Масштабная космическая RPG Bethesda в целом порадовала журналистов. Однако далеко не всех: автор PC Gamer выставил 7.5 из 10, ему игра понравилась не так сильно, как Skyrim или Fallout 4. Зачастую контент Starfield его не впечатлял.

В Starfield есть неудобные моменты: управление инвентарём оставляет желать лучшего; нет карты городов т.е. в большой локации предстоит ползать и выискивать нужную точку самостоятельно. Планету на карте нельзя добавить в закладки, чтобы вернуться повторно; есть возможность поставить маячок, но их ограниченное количество.

Баги всё ещё встречаются: маркер квеста может заглючить; в процессе убеждения на игрока могут напасть без видимой причины (и перезагрузки не помогали). Один из квестов у автора PC Gamer сломался и вообще не продвигался. С другой стороны за ~90 часов он вылетел лишь раз, также несколько раз загрузка длилась слишком долго.

Некоторые оценки:


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.