Metal Gear Solid исполнилось 25 лет. Хидео Кодзима вспомнил про поворотный момент в карьере

Metal Gear Solid вышла довольно давно, но игра Хидео Кодзимы способна приятно удивить геймеров и сегодня

В 2023 году первой Metal Gear Solid исполнилось 25 лет. Разработчик Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил поделиться воспоминаниями, как это было.

Хидео Кодзима написал:

«MGS1 стала для меня поворотным моментом. Это была не только первая крупная игра для PlayStation, выпущенная по всему миру, но и серьёзные изменения в плане производства. Хотя до этого я сам планировал, делал сценарий, разрабатывал дизайн и руководил [разработкой], за производство отвечало моё начальство. Я не имел права принимать решения о платформах, бюджетах, датах релиза, рекламных кампаниях, найме персонала, участии сторонних авторов и т.д. Когда лучше продавать? Какой объём продаж будет достаточным для получения прибыли? Как мы будем продавать? Нам даже не сказали, как продавать продукт….

В случае со "SNATCHER" была реклама, которая [раскрывала часть сюжета] ещё до релиза игры. Нам не разрешали выбирать штат сотрудников, для какой платформы мы создаём игры, не разрешали сотрудничать с внешними авторами. Поэтому в 1996 году, когда они создали производственный филиал в Эбису, я принял участие в управлении компанией. MGS1 была первым проектом, который я создал самостоятельно».

Спустя столько лет серия игр по-прежнему на слуху, готовится переиздание Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 Metal Gear Solid.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.