Metal Gear Solid исполнилось 25 лет. Хидео Кодзима вспомнил про поворотный момент в карьере

Metal Gear Solid вышла довольно давно, но игра Хидео Кодзимы способна приятно удивить геймеров и сегодня

В 2023 году первой Metal Gear Solid исполнилось 25 лет. Разработчик Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил поделиться воспоминаниями, как это было.

Хидео Кодзима написал:

«MGS1 стала для меня поворотным моментом. Это была не только первая крупная игра для PlayStation, выпущенная по всему миру, но и серьёзные изменения в плане производства. Хотя до этого я сам планировал, делал сценарий, разрабатывал дизайн и руководил [разработкой], за производство отвечало моё начальство. Я не имел права принимать решения о платформах, бюджетах, датах релиза, рекламных кампаниях, найме персонала, участии сторонних авторов и т.д. Когда лучше продавать? Какой объём продаж будет достаточным для получения прибыли? Как мы будем продавать? Нам даже не сказали, как продавать продукт….

В случае со "SNATCHER" была реклама, которая [раскрывала часть сюжета] ещё до релиза игры. Нам не разрешали выбирать штат сотрудников, для какой платформы мы создаём игры, не разрешали сотрудничать с внешними авторами. Поэтому в 1996 году, когда они создали производственный филиал в Эбису, я принял участие в управлении компанией. MGS1 была первым проектом, который я создал самостоятельно».

Спустя столько лет серия игр по-прежнему на слуху, готовится переиздание Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 Metal Gear Solid.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.