Пиарщик S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировал даунгрейд графики и похвалил демку с Gamescom. Стремятся к картинке трейлера 2021 года

Демка S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl с Gamescom запомнилась многим. Графика была далека от той, что показывали в 2021 году

Посетители Gamescom смогли посмотреть демку S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Кадры вскоре разлетелись по сети.

Текущая графика S.T.A.L.K.E.R. 2 не слишком впечатлила, она не напоминает то, что показывали в трейлере 2021 года. К тому же качество демки тоже не самое лучшее.

PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров ответил на недовольство. Оказывается, такую демку привезли намеренно, ради игроков:

«Мы решили подойти не с точки зрения маркетинга — показать что-то отполированное и красивое, а игрока — чтобы вы могли поиграть в это, даже если оно несовершенно.

Конечно, есть определённые риски, поскольку полировка в процессе. Но мы решили подойти к этому именно так, чтобы дать возможность сыграть в игру».

Многие пользователи после знакомства с кадрами демки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl начали указывать на явный даунгрейд (ухудшение) графики, по сравнению с трейлером 2021 года.

Захар Бочаров ответил: 

«Когда вы постоянно выпускаете маркетинговые материалы, трейлеры и т.д., некоторые люди постоянно будут твердить, что [видят даунгрейд]. Всегда есть кто-то недовольный тем, что он видит.

Я думаю, что даунгрейд это результат продолжающейся разработки игры. И она может ещё поменяться. В некоторых аспектах демо-версия, которую мы показали, выглядит красивее, чем трейлер».

GSC Game World нацелена на уровень графики из трейлера 2021 года.

Пока релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl запланирован на 2024 год.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.