Unreal Engine 5 получит графику кинематографического качества. Современный движок способен удивлять

У Unreal Engine 5 сложилась определённая репутация. Многие игры не выглядят впечатляюще, но на самом деле движок способен на многое

Современный движок Unreal Engine 5 получил версию 5.3. Epic Games подготовила не только улучшения для создания контента (инструментария), но и графики.

Графика Unreal Engine 5 может быть кинематографического качества: улучшили систему рендеринга, она позволяет добиться впечатляющей картинки.

Некоторые экспериментальные функции:

  • Объёмный рендеринг кинематографического качества (технологии Sparse Volume Textures и Path Tracing of Heterogeneous Volumes).
  • Ортографический рендеринг (пригодится при архитектурной визуализации; для игр тоже можно применять).

  • Новый Skeletal Editor.

Также отметили Cine Cam Rig Rail Actor: можно имитировать работу и результаты движения камеры на рельсах / операторской тележке.

Работа с тканью: можно моделировать и кэшировать в движке с помощью нового Panel Cloth Editor в сочетании с Machine Learning Deformer Editor.

Epic Games продемонстрировала уровень графики.

Ролик: https://youtu.be/b4_msnAbJtk

Кратко об Unreal Engine 5.3 с примерами: https://youtu.be/iZonhBATD_Y

Знакомство с технологией Sparse Volume Textures: https://youtu.be/L9Zn0AgW3io


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.