Почему персонажи Starfield жутко улыбаются. Создательница God of War объяснила, как Bethesda следует доработать игру

Лицевая анимация персонажей в Starfield достаточно интересная. В какие-то моменты жанр игры может резко измениться

Номинально Starfield это масштабная космическая RPG, вот только порой лицевая анимация генерирует ситуации, что игра становится настоящим хоррором. На игру Bethesda обратила внимание создательница God of War.

Её привлекли улыбки персонажей в Starfield — так быть не должно:

«Есть одна вещь, которую я заметила в Starfield: у улыбок персонажей проблема — не сокращаются круговые мышцы глаз, что вызывает "улыбку Дюшена" [естественную улыбку]

Когда вы улыбнетесь, не сокращая эти мышцы, то получится "фальшивая улыбка" или "улыбку лжеца"».

Пример: улыбка Дюшена (слева) и другой случай не Дюшена (справа).

 

В чём проблема: «Эта мышца должна сокращаться, чтобы улыбка считалась искренней. Щёки также должны приподняться, иначе выглядит так, будто [персонаж] активно сопротивляется улыбке, [и получается NPC] страдающий запором».

Со скулами стоит поработать — уголки рта не поднимаются. Подобный тип улыбки может подойти условному Патриоту из сериала «Пацаны» или какой-нибудь специфической модели, но не очень подходит в данном случае.

У комментаторов простое объяснение: всё дело в древнем движке Creation Engine и разработчики Bethesda не на том уровне, на котором находятся команды Sony PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.