Будущее The Sims 4 и подробности The Sims 5. У Maxis есть план

The Sims 4 представлена на рынке много лет и не стоит ожидать, что от игры избавятся в ближайшее время. Разработчики не останавливают конвейер дополнительного контента

Появился новый выпуск Behind The Sims. Разработчики познакомили с новым контентом и напомнили о следующем проекте.

Для The Sims 4 готовят комплект Home Chef Hustle: в центре внимания готовка, например показали вафельницу. Ожидается поступление разнообразных вещей и новые способы готовки.

Базовая версия тоже похорошеет: упомянули про фильтры в меню готовки; а ещё будут бесплатные капкейки, которые можно приготовить в духовке.

Project Rene (или как называют фанаты The Sims 5) будет бесплатной игрой. Она не станет заменой The Sims 4, оба проекта будут сосуществовать вместе, т.е. поддержку пока не собираются сворачивать.

В Project Rene не будет механик энергии (в духе мобильных игр), без подписки. Предупредили: первоначальная версия не будет включать всё-всё, что уже есть в The Sims 4. Будут регулярные обновления, начнут продавать различные наборы (DLC и т.п.). 

Однако далеко не всё будет платным. Условный пример: погода в базовой версии Project Rene станет доступна всем, а в продажу тогда поступит набор, связанный с зимним спортом — с танцами на льду, соревнованием по постройке снеговиков и т.п.

Ролик: https://youtu.be/Mu5iU38RIuU


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?