Российский игровой рынок не столкнулся с проблемами, которые нельзя было бы решить, считает директор проекта Nau Engine

Nau Engine — это российский игровой движок, находящийся на ранней стадии разработки. Полноценный запуск базовой версии запланирован на 2025 год

Команда Nau Engine признает, что в текущих условиях российская игровая индустрия столкнулась с серьезными трудностями, однако разработчики сохраняют оптимизм и считают, что есть прозрачные решения задач, вставших перед рынком.

Как отмечает директор проекта Nau Engine Александр Мясищев, сейчас главное откорректировать систему образования таким образом, чтобы выпускники вузов заканчивали обучение не на уровне «джунов», которых часто заменяют нейронными сетями, а специалистами уровня «мидл». Мясищев понимает, что это дорого и сложно, но индустрия от этого только выиграет. Для этого нужно три условия:

  • возможности строить карьеру для специалистов;
  • учет требований компаний;
  • доступность удобных средств разработки.

Бизнес и государство понимает, что в стране сократилось количество IT-специалистов высокой квалификации, поэтому в сектор активно вливаются денежные средства и создаются рабочие места.

За последний год в индустрию было вложено 960 млн. рублей. Институт развития интернета выделяет 490 млн. рублей на разработку проекта о событиях Смутного времени. VK намеревается выделить еще 300 млн. рублей на поддержку разработчиков.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!