Российский игровой рынок не столкнулся с проблемами, которые нельзя было бы решить, считает директор проекта Nau Engine

Nau Engine — это российский игровой движок, находящийся на ранней стадии разработки. Полноценный запуск базовой версии запланирован на 2025 год

Команда Nau Engine признает, что в текущих условиях российская игровая индустрия столкнулась с серьезными трудностями, однако разработчики сохраняют оптимизм и считают, что есть прозрачные решения задач, вставших перед рынком.

Как отмечает директор проекта Nau Engine Александр Мясищев, сейчас главное откорректировать систему образования таким образом, чтобы выпускники вузов заканчивали обучение не на уровне «джунов», которых часто заменяют нейронными сетями, а специалистами уровня «мидл». Мясищев понимает, что это дорого и сложно, но индустрия от этого только выиграет. Для этого нужно три условия:

  • возможности строить карьеру для специалистов;
  • учет требований компаний;
  • доступность удобных средств разработки.

Бизнес и государство понимает, что в стране сократилось количество IT-специалистов высокой квалификации, поэтому в сектор активно вливаются денежные средства и создаются рабочие места.

За последний год в индустрию было вложено 960 млн. рублей. Институт развития интернета выделяет 490 млн. рублей на разработку проекта о событиях Смутного времени. VK намеревается выделить еще 300 млн. рублей на поддержку разработчиков.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.