Российский игровой рынок не столкнулся с проблемами, которые нельзя было бы решить, считает директор проекта Nau Engine

Nau Engine — это российский игровой движок, находящийся на ранней стадии разработки. Полноценный запуск базовой версии запланирован на 2025 год

Команда Nau Engine признает, что в текущих условиях российская игровая индустрия столкнулась с серьезными трудностями, однако разработчики сохраняют оптимизм и считают, что есть прозрачные решения задач, вставших перед рынком.

Как отмечает директор проекта Nau Engine Александр Мясищев, сейчас главное откорректировать систему образования таким образом, чтобы выпускники вузов заканчивали обучение не на уровне «джунов», которых часто заменяют нейронными сетями, а специалистами уровня «мидл». Мясищев понимает, что это дорого и сложно, но индустрия от этого только выиграет. Для этого нужно три условия:

  • возможности строить карьеру для специалистов;
  • учет требований компаний;
  • доступность удобных средств разработки.

Бизнес и государство понимает, что в стране сократилось количество IT-специалистов высокой квалификации, поэтому в сектор активно вливаются денежные средства и создаются рабочие места.

За последний год в индустрию было вложено 960 млн. рублей. Институт развития интернета выделяет 490 млн. рублей на разработку проекта о событиях Смутного времени. VK намеревается выделить еще 300 млн. рублей на поддержку разработчиков.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.