Недовольные Unity разработчики в знак протеста начали отключать монетизацию в своих мобильных играх

На данный момент в акции участвуют 16 студий, в числе которых Azur Games, Kayac, New Story, Playgendary и другие

Как минимум 16 разработчиков решили отключить монетизацию в своих мобильных играх, показав таким образом крайнее недовольство решением Unity брать дополнительную комиссию за количество установок. 

Azur Games, Playgendary, Geisha Tokyo, Ducky, Kayac, Burny Games, Voodoo, Homa, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Inspired Square, Century Games, New Story, Tatsumaki Games и Supercent отключили в своих проектах инструменты для монетизации от ironSource и Unity. Протестующие призывают и другие студии присоединиться к их движению.

Бунтующие также составили манифест:

«Мы категорически против этого шага [со стороны Unity], который игнорирует уникальные проблемы и сложности нашей отрасли.

Хотя мы всегда считали нашу работу совместной, решение ошеломило нас. Одним росчерком пера вы подвергли риску сотни студий — причем без консультаций и диалога.

Что если автопроизводители вдруг решат взимать с нас плату за каждую милю, которую вы проедете на автомобиле, купленном год назад? Влияние на потребителей и отрасль в целом будет просто сейсмической.

Это происходит в то время, когда отрасль уже столкнулась с сокращением прибыли, усилением конкуренции и ростом затрат как на разработку, так и маркетинг. Это касается не только разработчиков. Это влияет на художников, дизайнеров, маркетологов и продюсеров. Это каскад, который может привести к закрытию компаний, отдавшие отрасли все свои силы».

Также стало известно, что из Unity начали уходить сотрудники, которые предупреждали о рисках и последствиях ввода новой комиссии, но руководство компании просто проигнорировало их предостережения.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.