Ubisoft попросила сотрудников вернуться в офис с удаленной работы, приведя их тем самым в «ярость»

Многие работники не хотят возвращаться в офис, объясняя свою позицию тем, что там протекает вода, ползают крысы и насекомые, а также нет бесплатного кофе

С 11 сентября многие из 4 тысяч работников монреальского крыла Ubisoft должны были вернутся в офис. Такое требование выдвинуло руководство Ubisoft, пытающееся свернуть практику удаленной работы, и объясняя решение тем, что личное общение и коммуникации значительно улучшают продуктивность, а также помогают решать многие рабочие вопросы более оперативно.

Сейчас сотрудникам предложен гибридный график, согласно которому они должны являться в офис минимум два раза в неделю. Это обязательное требование ко всему персоналу, с редкими исключениями для работников с определенными потребностями, и только в том случае, когда «будут рассмотрены все остальные варианты».

Требование привело в «ярость» многих работников Ubisoft, которые не стеснялись в выражениях, комментируя необходимость вернуться в офис в рабочих чатах. Из десятков гневных высказываний, с которыми ознакомились журналисты IGN, сложилась следующая картина: персонал Ubisoft чувствует себя обманутым.

Когда Ubisoft только переводила людей на удаленную работу, компания обещала сохранить возможность трудиться удаленно в течение длительного времени. Многие работники строили долгосрочные планы, опиравшиеся на обещания руководства, перебирались в другие города и арендовали более дешевое жилье.

Другие работники не хотят отказываться от удаленной работы, не желая снова тратиться на дорогу и жалуясь на состояние офиса в Монреале, где шумно, протекает вода, ползают крысы и прочие вредители, а также нет бесплатного кофе.

Представители Ubisoft в разговоре с журналистами отметили, что другие компании тоже возвращают персонал в офисы. Вопрос возвращения в офис решается с каждым работником в индивидуальном порядке, и компания делает все, чтобы обеспечить благополучие своих работников.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.