Ubisoft попросила сотрудников вернуться в офис с удаленной работы, приведя их тем самым в «ярость»

Многие работники не хотят возвращаться в офис, объясняя свою позицию тем, что там протекает вода, ползают крысы и насекомые, а также нет бесплатного кофе

С 11 сентября многие из 4 тысяч работников монреальского крыла Ubisoft должны были вернутся в офис. Такое требование выдвинуло руководство Ubisoft, пытающееся свернуть практику удаленной работы, и объясняя решение тем, что личное общение и коммуникации значительно улучшают продуктивность, а также помогают решать многие рабочие вопросы более оперативно.

Сейчас сотрудникам предложен гибридный график, согласно которому они должны являться в офис минимум два раза в неделю. Это обязательное требование ко всему персоналу, с редкими исключениями для работников с определенными потребностями, и только в том случае, когда «будут рассмотрены все остальные варианты».

Требование привело в «ярость» многих работников Ubisoft, которые не стеснялись в выражениях, комментируя необходимость вернуться в офис в рабочих чатах. Из десятков гневных высказываний, с которыми ознакомились журналисты IGN, сложилась следующая картина: персонал Ubisoft чувствует себя обманутым.

Когда Ubisoft только переводила людей на удаленную работу, компания обещала сохранить возможность трудиться удаленно в течение длительного времени. Многие работники строили долгосрочные планы, опиравшиеся на обещания руководства, перебирались в другие города и арендовали более дешевое жилье.

Другие работники не хотят отказываться от удаленной работы, не желая снова тратиться на дорогу и жалуясь на состояние офиса в Монреале, где шумно, протекает вода, ползают крысы и прочие вредители, а также нет бесплатного кофе.

Представители Ubisoft в разговоре с журналистами отметили, что другие компании тоже возвращают персонал в офисы. Вопрос возвращения в офис решается с каждым работником в индивидуальном порядке, и компания делает все, чтобы обеспечить благополучие своих работников.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.