Ubisoft попросила сотрудников вернуться в офис с удаленной работы, приведя их тем самым в «ярость»

Многие работники не хотят возвращаться в офис, объясняя свою позицию тем, что там протекает вода, ползают крысы и насекомые, а также нет бесплатного кофе

С 11 сентября многие из 4 тысяч работников монреальского крыла Ubisoft должны были вернутся в офис. Такое требование выдвинуло руководство Ubisoft, пытающееся свернуть практику удаленной работы, и объясняя решение тем, что личное общение и коммуникации значительно улучшают продуктивность, а также помогают решать многие рабочие вопросы более оперативно.

Сейчас сотрудникам предложен гибридный график, согласно которому они должны являться в офис минимум два раза в неделю. Это обязательное требование ко всему персоналу, с редкими исключениями для работников с определенными потребностями, и только в том случае, когда «будут рассмотрены все остальные варианты».

Требование привело в «ярость» многих работников Ubisoft, которые не стеснялись в выражениях, комментируя необходимость вернуться в офис в рабочих чатах. Из десятков гневных высказываний, с которыми ознакомились журналисты IGN, сложилась следующая картина: персонал Ubisoft чувствует себя обманутым.

Когда Ubisoft только переводила людей на удаленную работу, компания обещала сохранить возможность трудиться удаленно в течение длительного времени. Многие работники строили долгосрочные планы, опиравшиеся на обещания руководства, перебирались в другие города и арендовали более дешевое жилье.

Другие работники не хотят отказываться от удаленной работы, не желая снова тратиться на дорогу и жалуясь на состояние офиса в Монреале, где шумно, протекает вода, ползают крысы и прочие вредители, а также нет бесплатного кофе.

Представители Ubisoft в разговоре с журналистами отметили, что другие компании тоже возвращают персонал в офисы. Вопрос возвращения в офис решается с каждым работником в индивидуальном порядке, и компания делает все, чтобы обеспечить благополучие своих работников.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.