Ubisoft попросила сотрудников вернуться в офис с удаленной работы, приведя их тем самым в «ярость»

Многие работники не хотят возвращаться в офис, объясняя свою позицию тем, что там протекает вода, ползают крысы и насекомые, а также нет бесплатного кофе

С 11 сентября многие из 4 тысяч работников монреальского крыла Ubisoft должны были вернутся в офис. Такое требование выдвинуло руководство Ubisoft, пытающееся свернуть практику удаленной работы, и объясняя решение тем, что личное общение и коммуникации значительно улучшают продуктивность, а также помогают решать многие рабочие вопросы более оперативно.

Сейчас сотрудникам предложен гибридный график, согласно которому они должны являться в офис минимум два раза в неделю. Это обязательное требование ко всему персоналу, с редкими исключениями для работников с определенными потребностями, и только в том случае, когда «будут рассмотрены все остальные варианты».

Требование привело в «ярость» многих работников Ubisoft, которые не стеснялись в выражениях, комментируя необходимость вернуться в офис в рабочих чатах. Из десятков гневных высказываний, с которыми ознакомились журналисты IGN, сложилась следующая картина: персонал Ubisoft чувствует себя обманутым.

Когда Ubisoft только переводила людей на удаленную работу, компания обещала сохранить возможность трудиться удаленно в течение длительного времени. Многие работники строили долгосрочные планы, опиравшиеся на обещания руководства, перебирались в другие города и арендовали более дешевое жилье.

Другие работники не хотят отказываться от удаленной работы, не желая снова тратиться на дорогу и жалуясь на состояние офиса в Монреале, где шумно, протекает вода, ползают крысы и прочие вредители, а также нет бесплатного кофе.

Представители Ubisoft в разговоре с журналистами отметили, что другие компании тоже возвращают персонал в офисы. Вопрос возвращения в офис решается с каждым работником в индивидуальном порядке, и компания делает все, чтобы обеспечить благополучие своих работников.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.