Unity собирается отказаться от некоторых аспектов своей новой бизнес-модели, уверяет пресса

Сообщество игроков и представители игровой индустрии считают, что даже если компания изменит свое решение, то репутацию ей уже не восстановить

Недавняя новость о том, что Unity собирается ввести новую комиссию для разработчиков, взимая с них деньги за количество установок игр, повергла разработчиков и игровое сообщество в шок. Многие студии призвали к бойкоту компании, начали отключать монетизацию в своих играх, а также официально заявили о планах использовать другой движок в грядущих проектах.

Как сообщает информационное агентство Bloomberg, руководство Unity провело собрание 18 сентября, чтобы обсудить варианты решения случившейся «катастрофы». О некоторых решениях прознали и журналисты:

  • Комиссия не будет взиматься с игр задним числом за уже вышедшие игры. Новые правила коснуться только проектов, вышедших после 1 января
  • Разработчики сами будут предоставлять Unity данные о количестве установок, когда изначально компания намеревалась считать все сама
  • Комиссия будет ограниченна 4% от выручки для клиентов с доходом свыше 1 миллиона долларов США

Отмечается, что это не окончательное решение, определенные моменты еще обсуждаются руководством с партнерами. Сам глава Unity Джон Ричителло также в очередной раз настаивал, что даже в старой редакции новые правила коснулись бы только 10% самых зажиточных разработчиков, когда 90% должны были остаться незатронутыми. 


Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.