Да там все устарело. Фил Спенсер прокомментировал масштабную утечку Microsoft

Директор Microsoft Gaming утверждает, что большая часть просочившейся в публичное поле информации уже не актуальна

Попавшие в сеть конфиденциальные документы Microsoft раскрыли стратегию компании на несколько лет вперед, включая консоль следующего поколения Xbox, находящиеся в разработке у Bethesda проекты и различные внутренние переписки руководства игрового подразделения Microsoft.  

«Мы знаем о старых электронных письмах и документах. Неприятно, что о трудах нашей команды стало известно вот так, ведь с тех пор многое изменилось, и у нас уже есть немало достижений, и еще больше на подходе. Мы поделимся нашими реальными планами, когда будем готовы».

Фил Спенсер также разослал письмо сотрудникам Xbox, в котором отметил, что большая часть утекшей информации потеряла актуальность, а случившееся стало для компании хорошим уроком, и в будущем такое не повторится. 

«Мы все очень серьезно относимся к конфиденциальности наших планов и информации о наших партнерах. Очевидно, что эта утечка не оправдывает наших ожиданий. Мы извлечем урок из того, что произошло, и будем уверено двигаться вперед. Мы все вкладываем невероятное количество энергии в свою работу, и мы не хотим, чтобы эта тяжелая работа оказывалась на всеобщем обозрении. Тем не менее нас ждет еще много всего интересного, и когда мы будем готовы, мы поделимся реальными планами с нашими игроками».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.