Боёвка Vampire The Masquerade Bloodlines 2 была как в Dishonored, но её переделали и предложили троллить врагов

С разработкой Vampire The Masquerade Bloodlines 2 всё очень сложно. Paradox Interactive удивила выбором разработчиков

Сейчас Vampire The Masquerade Bloodlines 2 делает The Chinese Room, известная по играм-симуляторам ходьбы. Разработчики попытались донести своё видение проекта.

В основе лежит идея — почувствуйте себя вампиром: 

«Вампиры, особенно в качестве играбельных персонажей, представлены недостаточно. Мы создаем игру вокруг того, что может сделать лишь вампир. Что касается небоевого геймплея, то уже на ранних этапах [разработки] мы заметили, что используем тропы ролевых игр: находим ключ-карту, чтобы открыть дверь, включаем генератор, чтобы восстановить питание в лифте. Мы ввели правило, что небоевой геймплей должен быть связан с тем, что может сделать только вампир».

Боевая система Vampire The Masquerade Bloodlines 2 напомнила о Dishonored, что не очень подходило для вампира: получалось так, что игроки вели себя осторожно и опасались врагов, с которыми сталкивались. По мнению разработчиков, вампиры должны выслеживать добычу и бесстрашно нападать, ведь это хищники:

«Мы хотим создать экшен, в котором игроки будут чувствовать себя уверенно, почти что троллить врагов своими умениями. Тестеры используют выражение "играться с едой", которое нам очень нравится и иллюстрирует то, как, по нашему мнению, должна ощущаться экшен-RPG Vampire The Masquerade во время прохождения».

Релиз Vampire The Masquerade Bloodlines 2 запланирован на осень 2024 года.

Ролик: https://youtu.be/2lKb7X9_T_w


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.