Ужасная оптимизация Starfield помогла NVIDIA опровергнуть стереотип о вреде DLSS для игровой индустрии
NVIDIA DLSS зачастую позволяет получить внушительный прирост FPS. Современные релизы наводят на мысль, что такая технология подталкивает разработчиков задвинуть оптимизацию на второй план
NVIDIA DLSS порой позволяет увеличить FPS в несколько раз. Однако у этого есть обратная сторона: уже есть пример Remnant 2, когда разработчики открыто заявляют о том, что игру разрабатывали с учётом DLSS.
Без данной технологии Remnant 2 работает не очень хорошо. К тому же есть многие другие игры, которые «спасает» NVIDIA DLSS.
Ожидаемо, это породило в умах людей простую связку: появилась NVIDIA DLSS -> разработчики задвинули оптимизацию, ведь игроки могут просто включить технологию и поднять частоту кадров.
Представитель NVIDIA в беседе с Digital Foundry нашёл интересное опровержение — недавний релиз Starfield.
В игре Bethesda нет поддержки NVIDIA DLSS: «Мне кажется, что Starfield опровергает [теорию о вредоносности DLSS], не так ли?…Starfield не супер оптимизирована, и при этом в ней не используют DLSS, поэтому очевидно, что [разработчики] не использовали DLSS в качестве "костыля"».
Ролик: https://youtu.be/Qv9SLtojkTU