Создатели Payday 3 извинились за катастрофический запуск. Игру смогли реанимировать

Payday 3 стала очередным напоминанием, почему не стоит забыть об офлайн-режимах, даже если Интернет очень распространён

Payday 3 привязали к онлайну, что доставило огромное количество проблем покупателям. Вскоре после запуска серверы обрушились и несколько часов не работали.

В это время покупатели Payday 3 могли изучать меню и проходить простые обучающие миссии. Пройти ограбление даже с ботами было нельзя, поскольку офлайн-режима у игры нет. Спустя некоторое время после восстановления история повторилась, серверы снова обрушились.

Руководитель Starbreeze Studios обратился к сообществу: «Мы очень сожалеем, что инфраструктура работала не так, как ожидалось, и хотя невозможно подготовиться ко всем сценариям — мы должны были показать себя лучше. Мы без устали работаем над восстановлением всех сервисов, чтобы наши игроки снова смогли без проблем вернуться к грабежам!».

В итоге авторам Payday 3 удалось снова перезапустить серверы: постепенно онлайн, обвалившийся с пиковых 77+ тысяч до 4-6 тыс., начал набирать обороты и на момент публикации превысил 69 тыс. игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».