CDPR сочла нежелательной русскую озвучку Cyberpunk 2077 Phantom Liberty от GamesVoice. Она не будет заниматься озвучкой

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty осталась без полной русской локализации. Некоторые поклонники надеялись на неофициальное решение

26 сентября ожидается релиз Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Дополнение получит только текстовую русскую локализацию, озвучки пока не будет.

Некоторые поклонник надеялись, что какая-нибудь команда энтузиастов могла бы озвучить дополнение Phantom Liberty. 

GamesVoice решила проконсультироваться с правообладателем в лице CD Projekt RED (были опасения, что какие-то актёры могут отказаться из-за особенностей договоров) и вот что из этого вышло: 

«…Увы, нашу инициативу сочли нежелательной, объяснив это тем, что проект имел бы для нас "явную коммерческую направленность". Ниже выдержка из ответа на наш запрос:

"Донаты, которые вам необходимо будет собрать для данного озвучения, превысят любые обоснованные размеры, поскольку дополнение "Призрачная свобода" содержит десятки тысяч звуковых файлов, и для их записи потребуются миллионы рублей". — менеджер по локализациям CD PROJEKT RED.

Не исключено, что специфику нашей работы неверно трактуют, тем не менее, без хотя бы негласного одобрения со стороны разработчика мы не можем гарантировать, что у нас получится сделать локализацию в том виде, в котором хотелось бы и нам, и нашей аудитории».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.