Трейлер Caribbean Legend, пиратской RPG в открытом мире на 200 часов. Игру в духе Корсаров протестировали в прямом эфире

Caribbean Legend Open World потихоньку движется к релизу. Игру решили изучить в прямом эфире и показать, что же получается

Разработчики Caribbean Legend Open World вновь вышли на связь. Релиз игры в духе Корсаров ожидается 15 февраля 2024 года.

Caribbean Legend это RPG в открытом мире о пиратах: проект позиционируют как 200-часовое приключение с сотней квестов и событий. 

Студия-разработчик BlackMark Studio ранее отметилась Sea Dogs To Each His Own. Опубликовали FAQ и объяснили, что Caribbean Legend: 

«Это ремейк, но из-за огромного количества новшеств, он ощущается как новая игра. [Корсары:  Каждому Своё], который сделан, как надо и каким он должен был бы быть. Я бы так его назвал».

Касательно новшеств и улучшений: 

«Подтянутая графика, улучшенная стабильность, новый интерфейс, уникальная система погоды, новое море, полностью новый саундтрек, локации, квесты и куча правок по балансу и отыгрышу. Чейнджлог уже включает более 200 фич и продолжает расти. И все они значимые».

Сроки по квестам можно отключить в меню (для заметной части игроков это было критической проблемой).

Трейлер: https://youtu.be/qj0lblLlEa0

BlackMark Studio организовала прямую трансляцию, протестировали Caribbean Legend Open World RPG (тестовый альфа-билд): https://youtu.be/1GlUaPFpvz0


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.