ИИ звездолетов в Starfield специально сделали глупым, чтобы у игроков был шанс против него
По словам Тодда Говарда, изначально Bethesda без особых проблем сделала искусственный интеллект очень умным, а потом решила, что игрокам будет не очень интересно с ним воевать
В ходе подкаста Game Maker's Notebook исполнительный продюсер Bethesda и глава разработки Starfield Тодд Говард рассказал о некоторых моментах разработки последней игры компании.
Говард начал с объяснений особенностей работы над баталиями, проводя параллели с Faster Than Light, в которой ему понравилась система распределения энергии, и MechWarrior с ее более медленным темпом сражений.
По словам Говарда, разработчики намеренно сделала искусственный интеллект звездолетов противников глупым, чтобы игроки получали удовольствие от космических сражений.
«Очень легко сделать врагов по-настоящему умными и оказаться в ситуации, когда битвы длятся целую вечность. Оказывается, нужно сделать ИИ действительно глупыми, чтобы они летали, а затем разворачивались и такие: "Эй, игрок, почему бы тебе просто не пострелять в меня немного?"».