В России предложили создать аналог The Sims с традиционными духовно-нравственными ценностями

Симулятор жизни The Sims пользуется огромной популярностью во всём мире, в том числе и в России. Задумались о создании правильной версии

В России в Госдуме предложили создать аналог The Sims, симулятора жизни. По задумке, отечественный аналог будет соответствовать традиционным духовно-нравственным ценностям.

В группу депутатов-инициаторов входит зампред комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова.

По мнению депутатов, The Sims 4 привлекла внимание игроков в России, но в ней активно пропагандируют ЛГБТ и иные формы поведения, которые противоречат *. Формально игре присвоен рейтинг 18+, но она пользуется популярностью у подростков:

«…Представляется, что в сложившейся ситуации наилучшим выходом будет разработка отечественной видеоигры в жанре "симулятор жизни", соответствующей российским традиционным духовно-нравственным ценностям и включающей в себя образовательную компоненту, которая поможет получить российским подросткам знания, необходимые в реальной жизни».

Предполагается, что благодаря игре подростки получат знания:

  • О построении здоровых семейных отношений, рождении и воспитании детей
  • Об основах российского законодательства
  • О профессиональной ориентации
  • Об основах финансовой грамотности
  • О базовых нормах поведения и общения в российском социуме, а также приобретут навыки критического мышления и «информационной гигиены».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.