Джим Райан покидает пост главы PlayStation на фоне потенциального закрытия сделки между Microsoft и ActiBlizz

Первым информацией об уходе руководителя игрового подразделения SIE поделился Джейсон Шрайер, однако потом ее подтвердила сама Sony

Глава PlayStation Джим Райан уходит в отставку в марте 2024 года после 30 лет работы в Sony. Свое решение Райан объяснил постоянно возрастающей сложностью сохранять баланс между жизнью в Великобритании и работой в США.

«Спустя 30 лет я принял решение уйти из SIE в марте 2024 года. Я наслаждался возможностью получить любимую работу в особенной компании, и работать бок обок с замечательными людьми и невероятными партнерами. Однако мне становится все труднее совмещать жизнь в Европе и работу в Северной Америке. 

Я горжусь, что мне довелось принять участие в работе над продуктами, которые затронули миллионы жизней по всему миру; PlayStation всегда будет частью меня, и я смотрю в будущее SIE более оптимистично, чем когда-либо. Я хочу поблагодарить Есиду-сана за то, что он оказал мне такое большое доверие и был невероятно чутким и поддерживающим лидером», — заявил Райан.

С 1 апреля 2024 года на должность временного руководителя SIE заступит главный операционный директор Sony Group Хироки Тотоки.

Райан присоединился к европейскому подразделению Sony в 1994 году. С тех пор он успел поработать на должности руководителя отдела глобальных продаж и маркетинга SIE и заместителя президента SIE с января 2018 года, а затем был назначен президентом и генеральным директором SIE.

Стоит отметить, что Райан внезапно решил уйти из Sony на фоне потенциального закрытия сделки между Microsoft и Activision Blizzard.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?