Создатели отмененной игры по мотивам «Мятежной Луны» подали в суд на Netflix

«Мистер Снайдер ясно дал понять, что ему нужна настольная ролевая игра по вселенной "Мятежной Луны"»

Evil Genius Games пытается разрешить разногласия с Netflix через суд из-за «неправомерного расторжения» контракта на создание настольной ролевой игры, действие которой происходит в мире «Мятежной Луны».

28 сентября в окружной суд США в Центральном округе Калифорнии поступил иск от компании Evil Genius Games, недовольной Netlfix. Причина недовольства заключается в том, что Evil Genius Games приобрела у Netflix права на создание игры по мотивам «Мятежной Луны», релиз которой должен был состояться аккурат к премьере киноленты Зака Снайдера. Прибыль с продаж игры компании намеревались делить поровну.

Проект имел большое значение для Evil Genius Games, и компания перенаправила все свои ресурсы для работы над ним.

«В дополнение к тематическим сиквелам Rebel Moon, телевизионным шоу, графическим романам и другому потенциальному контенту и товарам, г-н Снайдер прямо потребовал, чтобы была создана настольная ролевая игра на основе "Мятежной Луны"», — говорится в иске.

Evil Genius Games отметила в иске, что Снайдер подчеркнул особое значение проекта для всей вселенной «Мятежной Луны».

В свою очередь площадка Netflix решила в мае 2023 расторгнуть соглашение с Evil Genius Games, присвоив себе права на уже 228-страничную мировую библию по игре, 430-страничное руководство для игрока и 337-страничное руководство для мастера игры, которые успела сделать Evil Genius Games. Причиной послужило то, что Evil Genius якобы  нарушила правила о неразглашении, показав свои наработки на одной из выставок.

Evil Genius Games настаивает, что секреты проекта на выставке раскрыли как раз сами сотрудники Netflix, и просит суд присяжных помочь добиться правды за нарушение подразумеваемого соглашения о добросовестности и честной деловой практике и неосновательное обогащение.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.