CDPR сделает свою версию Unreal Engine 5. Создатель Cyberpunk 2077 объяснил, что разработчикам не придётся начинать с нуля

CD Projekt RED отказалась от движка REDengine и выбрала современный Unreal Engine 5. Есть мнение, что придётся начинать всё с нуля и старые наработки выбросят

CD Projekt RED переходит на современный движок Unreal Engine 5, а последним проектом на собственном REDengine стало Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. У некоторых такое решение вызывает тревогу за разработчиков и дальнейшие проекты.

Геймдиректор Cyberpunk 2077 попытался развеять опасения: 

«Это не начало с нуля. Зачастую, когда вы создаёте такие вещи, как Ray Reconstruction [реконструкция лучей], существует множество решений, которые можно применить к новым движкам. И если посмотреть на то, что хорошо получается у Unreal и у REDengine — есть некоторые сходства и некоторые различия, но блестящие инженеры говорят: "Учитывая всё то, что, как мы знаем, вы, сумасшедшие креативщики, хотите сделать в будущем, здесь меньше дельты [разницы]. Давайте стратегически перейдём на [Unreal Engine 5]».

У CD Projekt RED партнёрство с Epic Games, т.е. не просто используется движок UE5, а работают совместно. Получится нечто вроде версии UE5 от CDPR, используют опыт собственного движка: «…есть некоторые вещи, которые REDengine делает лучше, чем Unreal, и мы работаем с Epic, чтобы привнести их и в этот движок. Таким образом, это работает в обе стороны...».

Первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5 должна стать следующая The Witcher.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.