AMD FSR 3 превзошла DLSS 3, но с высоким FPS приходит множество статтеров
Похоже, AMD FSR 3 сможет составить конкуренцию NVIDIA DLSS 3, если смириться с некоторыми техническими нюансами
AMD представила технологию FSR 3 с генерацией кадров Fluid Motion Frames. Новинку решили сравнить с NVIDIA DLSS 3.
Пока AMD FSR 3 полноценно интегрирована разработчиками в Forspoken и Immortals of Aveum. Генерация кадров Fluid Motion Frames формально доступна во всех играх на DirectX 11 и 12 (судя по тестам, польза этого решения сомнительная).
В wccftech проверили AMD FSR 3 + Fluid Motion Frames, смогли добиться впечатляющего результата: в Immortals of Aveum в среднем 110.2 FPS против 95 у NVIDIA DLSS 3.
Однако есть нюанс: при AMD FSR 3 возникало больше статтеров («заиканий» игры), чем при NVIDIA DLSS 3. Высказывают предположение, что ИИ-решение NVIDIA при распределении сгенерированных кадров работает эффективнее, чем аналог от AMD.
Ролик: https://youtu.be/N4ZKaptDsz0