
Naughty Dog покинул главный дизайнер монетизации, работавший над мультиплеером The Last of Us
Новости
run.codeАндерс Ховард проработал в компании меньше года. Ранее он отвечал за системы монетизации в Fortnite
Из Naughty Dog ушел главный дизайнер монетизации Андерс Ховард, отвечавший за новый многопользовательский проект во вселенной The Last of Us. Ховард успел проработать в компании 11 месяцев.
До прихода в Naughty Dog Ховард трудился в Epic Games, где помог создать ядро боевого пропуска для Fortnite и системы прогрессии. Помимо того, Ховард успел поработать и в Ubisoft.
Ранее портал Kotaku сообщил, что Naughty Dog по-тихому сокращает контрактных работников и что многопользовательский проект The Last of Us оказался фактически заморожен.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

![[Видео] Большая проблема Ведьмака 4](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1728148/2b36ae05-f658-4e10-a2b1-a5ef2184b646.jpg)

![[Видео] Очень рекомендуем — Ace Combat 8 (обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1728136/328427f4-7a27-459d-89f0-828c76307a6e.webp)


![[Видео] За такое банят... Рекомендуем — Hellraiser Revival (Обзор)](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1728129/46e22a00-83d4-4c62-8a4b-c5a18a74e795.jpg)





