Naughty Dog покинул главный дизайнер монетизации, работавший над мультиплеером The Last of Us
Андерс Ховард проработал в компании меньше года. Ранее он отвечал за системы монетизации в Fortnite
Из Naughty Dog ушел главный дизайнер монетизации Андерс Ховард, отвечавший за новый многопользовательский проект во вселенной The Last of Us. Ховард успел проработать в компании 11 месяцев.
До прихода в Naughty Dog Ховард трудился в Epic Games, где помог создать ядро боевого пропуска для Fortnite и системы прогрессии. Помимо того, Ховард успел поработать и в Ubisoft.
Ранее портал Kotaku сообщил, что Naughty Dog по-тихому сокращает контрактных работников и что многопользовательский проект The Last of Us оказался фактически заморожен.