Геральт в The Witcher 3 носит неправильный меч на спине. Эксперимент выявил проблемы в дизайне CD Projekt RED

В погоне за эффектностью CD Projekt RED допустила в The Witcher 3 ряд грубых ошибок при создании снаряжения Геральта. Экспериментатор указал на них

В The Witcher 3 главный герой Геральт носит мечи за спиной. Герой их эффектно вытаскивает, а затем сам убирает.

Найтмэр задался вопросом: а можно ли в реальности носить меч за спиной, как это делал Геральт в The Witcher 3. Он провёл эксперимент и выявил проблему — банально не хватает длины руки, чтобы вытащить большой меч одним движением. Если же перехватить рукой лезвие, то всё же можно будет извлечь меч. 

При попытке засунуть меч назад тоже возникнет проблема —  без посторонней помощи это сделать не получится.

Однако вытащить одним движением такой меч из-за спины всё же возможно, если на ножнах будет прорезь. Тем не менее засунуть меч назад без посторонней помощи тоже не выйдет.

Такие проблемы с извлечением / возвращением в ножны актуальны для меча ведьмака в исполнении CD Projekt RED. Найтмэр также провёл эксперимент с «книжным» мечом (создавался по произведению Сапковского «Сезон гроз») — можно легко вытащить и убрать самостоятельно, поскольку у него короткий клинок.

Найтмэр разобрал и другие особенности снаряжения ведьмака: https://youtu.be/tHHTiiZJ5TY


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.