Не хватает элегантности FromSoftware. Мнение критиков о Lords of the Fallen разделились

Некоторые обозреватели хвалят новый «соулслайк» за атмосферу и механику двойного мира, когда другие недовольны скачками сложности

Сегодня спало эмбарго на публикацию рецензий Lords of the Fallen. Обозреватели неоднозначно приняли новый «соулслайк» от студии Hexworks, похвалив за атмосферу и необычную механику прыжков между двумя мирами, и поругав за чрезмерное количество врагов на уровнях, а также серьезные скачки сложности в битвах с боссами. 

Некоторые критики пишут, что в определенный момент темп прохождения настолько сильно сбивается, что играть становится не очень интересно.

«При отсутствии элегантности FromSoftware, Lords of the Fallen заваливает клише из игр Souls и разочаровывает техническими проблемами», — Eurogamer, 2 / 5.

«Несмотря на увлекательный игровой процесс, потрясающий мир и уникальную механику двух миров, к тому времени, когда через 48 часов я достиг титров, я был очень рад, что закончил», — Game Informer, 6 / 10.

«Самые интересные битвы с боссами в жанре омрачены совсем неуместными скачками сложности», — PC Gamer, 79 / 100.

На момент написания этих строчек у игры 71 балл из 100 на OpenCritic и 75 из 100 на Metacritic.

(источник обложки новости: Hexworks)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?