Новая Warcraft вдохновлена японской донатной помойкой, увлекательную монетизацию Blizzard продумала сразу. Как создавали Warcraft Rumble

Франшиза Warcraft возвращается в необычном формате. Это не совсем привычная стратегия в реальном времени и не полноценная ММО, а нечто совершенно иное

Релиз Warcraft Rumble (ранее известной как Warcraft Arclight Rumble) запланирован на 3 ноября 2023 года. Журналисты побеседовали с представителем Blizzard, обсудили разработку игры.

Оказывается, идея мобильной Warcraft зародилась довольно давно: в 2013 году глава разработки Том Чилтон (Tom Chilton) благодаря друзьям из гильдии World of Warcraft познакомился с Puzzle and Dragons (японская мобильная игра).

Эту игру постоянно обсуждали и в итоге затянули самого Тома — сначала он не воспринимал смартфоны как полноценную игровую платформу, но потом втянулся. В то время и пришла в голову мысль сделать мобильную игру по Warcraft: опыт с Puzzle and Dragons показал, что на мобильном устройстве можно реализовать очень глубокий, стратегический геймплей.

Puzzle and Dragons: https://youtu.be/P95GW5HyxXw

Warcraft Rumble это условно-бесплатная игра с системой монетизации. По словам Тома, монетизацию Blizzard продумывала сразу: «Мы хотели создать систему монетизации, которая бы подходила для этой игры, а также чувствовалось, что она была заложена в игру с самого начала, а не навязана в конце».

Лутбоксы / наборы карт вещь интересная, но «в итоге может возникнуть ощущение, что вы потратили кучу денег на то, что вам на самом деле не нужно». Разработчики Warcraft Rumble решили избежать этого: предложили систему сетки (grid) — Blizzard хочет, чтобы взаимодействие с магазином было увлекательным. Такая система передаёт суть набора карточек, но при этом позволила разработчикам обойтись без лутбоксов.

Вот так выглядит магазин Warcraft Rumble (с сеткой): https://youtu.be/jNx4ai2Yu3M

Геймплей Warcraft Rumble: https://youtu.be/Kv9tLEyotPc


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.