Alan Wake 2 для 30 FPS на «минималках» требует RTX 2060 и это не беда. Специалист Digital Foundry попробовал успокоить игроков

От Alan Wake 2 после публикации системных требований веет ужасающей оптимизацией на ПК. Remedy успела вызвать недовольство ещё до релиза

Недавно Remedy раскрыла системные требования Alan Wake 2. Некоторые игроки восприняли их как тревожный сигнал об оптимизации, поскольку для 30 FPS на низких настройках нужна видеокарта уровня GeForce RTX 2060.

На подобные разговоры обратил внимание специалист Digital Foundry Алекс Батталия (Alexander Battaglia), решивший высказать экспертное мнение. Он считает, что игрокам следовало бы сфокусироваться на том, как игра выглядит, а не на каких-то формулировках настроек:

«Люди сходят с ума от системных требований Alan Wake 2 для ПК — напоминаем, что она, возможно, станет одной из самых красивых игр, созданных на сегодняшний день (серьёзно). Ещё одно напоминание: названия настроек типа «Low» [низкие] ничего не значат. На PS5 [игра] Control работает на «Low» и выглядит там великолепно….

Medium [средние настройки] одной игры — это Ultra в другой игре».

Похоже, специалист Digital Foundry думает, что даже на низких настройках игроки получат в Alan Wake 2 впечатляющую (если не одну из самых лучших) графику. Проверить это можно будет 27 октября, когда должны выпустить игру.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».