Starfield не была такой огромной. Bethesda делала игру поменьше, но Тодд Говард настоял на расширении

Starfield вышла масштабной, но пришлось заплатить качеством наполнения. Оказывается, всё могло сложиться иначе

В процессе разработки многие моменты пересматриваются, первоначальная задумка зачастую сильно отличается от релизной версии. Это случилось и со Starfield.

Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит (Bruce Nesmith) вспомнил опыт работы над Starfield. Задействовали сотни людей, в разы больше, чем над Skyrim.

В какой-то момент предполагалось, что в Starfield будет пара дюжин (24) звёздных систем. Тодд Говард настоял на расширении, якобы после пары десятков систем сделать сотню будет не так уж и сложно. Решение об увеличении масштаба связано с любовью фанатов к большим играм Bethesda.

Starfield действительно стала большой, но многие игроки отмечают низкое качество наполнения мира: процедурная генерация не радует — планеты получились просто кучкой одинаковых точек интереса, разделённых пустыней.

Ролик: https://youtu.be/JDP8QvuXn0g


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.