В WoW Dragonflight драконы так часто в гуманоидном облике по вине игроков, постоянно смотревших мимо. Blizzard адаптировалась

От World of Warcraft Dragonflight ожидалось множество встреч с драконами, но на практике значительная часть контента была не совсем тем, что многие могли представить

Ныне безработный разработчик из Blizzard Эрик Ковингтон (Eric Covington) обратил внимание на пост в социальной сети. Он касался особенностей развития контента World of Warcraft Dragonflight.

Пользователь подметил, что на старте WoW Dragonflight было много драконов именно в «драконьих обликах», общавшихся не открывая рта, словно они использовали телепатию. Впоследствии драконы стали часто появляться в гуманоидной форме.

Эрик Ковингтон пояснил творческое решение Blizzard:

«С самого начала [запуска WoW Dragonflight] мы обнаружили, что игрокам трудно заметить квестовые значки и облака речи над головой, когда большие драконы (особенно Аспекты) находятся в драконьей форме.

Большинство людей играют с камерой, направленной вниз, к земле, и редко поднимают её вверх.

В конце концов, для привлечения внимания [к NPC-квестодателям] моделям было добавлено свечение. Но все равно, непросто удерживать внимание и вовлечённость игроков, когда они смотрят на пальцы драконов.

Поэтому хорошим решением при внутриигровых диалогах для длительного взаимодействия с игроками перевод [драконов] в гуманоидный облик и обратно.

В версии 10.0 для сцены "Серебряная чешуйка" я создал сцену на вершине башни Вальдраккена, и в дальнейшем эта схема была использована для других сцен.

Для сцен с участием игроков гуманоидные модели просто имеют больше деталей и анимации для крупных планов, а некоторые модели имеют дополнительную поддержку для синхронизации губ и эмоций.

Талантливые художники-кинематографисты используют доступные им инструменты для создания своих лучших работ, как в игре, так и в собственной карьере».

Оказывается, многие игроки видели драконов в World of Warcraft Dragonflight примерно вот так.

Драконы.

И их гуманоидная форма.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.