В WoW Dragonflight драконы так часто в гуманоидном облике по вине игроков, постоянно смотревших мимо. Blizzard адаптировалась

От World of Warcraft Dragonflight ожидалось множество встреч с драконами, но на практике значительная часть контента была не совсем тем, что многие могли представить

Ныне безработный разработчик из Blizzard Эрик Ковингтон (Eric Covington) обратил внимание на пост в социальной сети. Он касался особенностей развития контента World of Warcraft Dragonflight.

Пользователь подметил, что на старте WoW Dragonflight было много драконов именно в «драконьих обликах», общавшихся не открывая рта, словно они использовали телепатию. Впоследствии драконы стали часто появляться в гуманоидной форме.

Эрик Ковингтон пояснил творческое решение Blizzard:

«С самого начала [запуска WoW Dragonflight] мы обнаружили, что игрокам трудно заметить квестовые значки и облака речи над головой, когда большие драконы (особенно Аспекты) находятся в драконьей форме.

Большинство людей играют с камерой, направленной вниз, к земле, и редко поднимают её вверх.

В конце концов, для привлечения внимания [к NPC-квестодателям] моделям было добавлено свечение. Но все равно, непросто удерживать внимание и вовлечённость игроков, когда они смотрят на пальцы драконов.

Поэтому хорошим решением при внутриигровых диалогах для длительного взаимодействия с игроками перевод [драконов] в гуманоидный облик и обратно.

В версии 10.0 для сцены "Серебряная чешуйка" я создал сцену на вершине башни Вальдраккена, и в дальнейшем эта схема была использована для других сцен.

Для сцен с участием игроков гуманоидные модели просто имеют больше деталей и анимации для крупных планов, а некоторые модели имеют дополнительную поддержку для синхронизации губ и эмоций.

Талантливые художники-кинематографисты используют доступные им инструменты для создания своих лучших работ, как в игре, так и в собственной карьере».

Оказывается, многие игроки видели драконов в World of Warcraft Dragonflight примерно вот так.

Драконы.

И их гуманоидная форма.


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.