В WoW Dragonflight драконы так часто в гуманоидном облике по вине игроков, постоянно смотревших мимо. Blizzard адаптировалась

От World of Warcraft Dragonflight ожидалось множество встреч с драконами, но на практике значительная часть контента была не совсем тем, что многие могли представить

Ныне безработный разработчик из Blizzard Эрик Ковингтон (Eric Covington) обратил внимание на пост в социальной сети. Он касался особенностей развития контента World of Warcraft Dragonflight.

Пользователь подметил, что на старте WoW Dragonflight было много драконов именно в «драконьих обликах», общавшихся не открывая рта, словно они использовали телепатию. Впоследствии драконы стали часто появляться в гуманоидной форме.

Эрик Ковингтон пояснил творческое решение Blizzard:

«С самого начала [запуска WoW Dragonflight] мы обнаружили, что игрокам трудно заметить квестовые значки и облака речи над головой, когда большие драконы (особенно Аспекты) находятся в драконьей форме.

Большинство людей играют с камерой, направленной вниз, к земле, и редко поднимают её вверх.

В конце концов, для привлечения внимания [к NPC-квестодателям] моделям было добавлено свечение. Но все равно, непросто удерживать внимание и вовлечённость игроков, когда они смотрят на пальцы драконов.

Поэтому хорошим решением при внутриигровых диалогах для длительного взаимодействия с игроками перевод [драконов] в гуманоидный облик и обратно.

В версии 10.0 для сцены "Серебряная чешуйка" я создал сцену на вершине башни Вальдраккена, и в дальнейшем эта схема была использована для других сцен.

Для сцен с участием игроков гуманоидные модели просто имеют больше деталей и анимации для крупных планов, а некоторые модели имеют дополнительную поддержку для синхронизации губ и эмоций.

Талантливые художники-кинематографисты используют доступные им инструменты для создания своих лучших работ, как в игре, так и в собственной карьере».

Оказывается, многие игроки видели драконов в World of Warcraft Dragonflight примерно вот так.

Драконы.

И их гуманоидная форма.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.