В WoW Dragonflight драконы так часто в гуманоидном облике по вине игроков, постоянно смотревших мимо. Blizzard адаптировалась

От World of Warcraft Dragonflight ожидалось множество встреч с драконами, но на практике значительная часть контента была не совсем тем, что многие могли представить

Ныне безработный разработчик из Blizzard Эрик Ковингтон (Eric Covington) обратил внимание на пост в социальной сети. Он касался особенностей развития контента World of Warcraft Dragonflight.

Пользователь подметил, что на старте WoW Dragonflight было много драконов именно в «драконьих обликах», общавшихся не открывая рта, словно они использовали телепатию. Впоследствии драконы стали часто появляться в гуманоидной форме.

Эрик Ковингтон пояснил творческое решение Blizzard:

«С самого начала [запуска WoW Dragonflight] мы обнаружили, что игрокам трудно заметить квестовые значки и облака речи над головой, когда большие драконы (особенно Аспекты) находятся в драконьей форме.

Большинство людей играют с камерой, направленной вниз, к земле, и редко поднимают её вверх.

В конце концов, для привлечения внимания [к NPC-квестодателям] моделям было добавлено свечение. Но все равно, непросто удерживать внимание и вовлечённость игроков, когда они смотрят на пальцы драконов.

Поэтому хорошим решением при внутриигровых диалогах для длительного взаимодействия с игроками перевод [драконов] в гуманоидный облик и обратно.

В версии 10.0 для сцены "Серебряная чешуйка" я создал сцену на вершине башни Вальдраккена, и в дальнейшем эта схема была использована для других сцен.

Для сцен с участием игроков гуманоидные модели просто имеют больше деталей и анимации для крупных планов, а некоторые модели имеют дополнительную поддержку для синхронизации губ и эмоций.

Талантливые художники-кинематографисты используют доступные им инструменты для создания своих лучших работ, как в игре, так и в собственной карьере».

Оказывается, многие игроки видели драконов в World of Warcraft Dragonflight примерно вот так.

Драконы.

И их гуманоидная форма.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!