Оценки RoboCop Rogue City: лучше Terminator Resistance, но полно проблем

Постоянные переносы RoboCop Rogue City вызывали определённую тревогу. Игра наконец приближается к релизу, но оценки смешанные, а качество сомнительное

Появились первые обзоры RoboCop Rogue City. Игра по франшизе «Робокоп» привлекла большое внимание, но релиз откладывали.

RoboCop Rogue City не совершает революцию, это «средняя» игра. На OpenCritic оценку качает по мере публикации обзоров, на текущий момент средний балл 73 из 100 после 24 публикаций, 67% критиков рекомендуют познакомиться.

С переносом полюбившейся многим вселенной в формат видеоигры авторы RoboCop Rogue City успешно справились, а вот к реализации вопросы. Техническое состояние вызывает недовольство: анимации выглядят странновато («застывшие роботизированные лица» у людей), наблюдаются глюки (Unreal Engine 5), рассинхронизация звука и видеоряда. Вылеты тоже порой случаются, а временами в сцене может нормально отрисовать только голову персонажа, а тело будет «мешаниной».

Однако тут не всё так однозначно: Terminator Resistance, другая работа студии Teyon, тоже была с проблемами и получила 57 баллов из 100 на OpenCritic. Тогда с игрой не рекомендовали познакомиться 72% авторов. Обычные игроки оказались в восторге, в Steam у игры более 90% положительных отзывов.

Геймплей: https://youtu.be/VNP4Sx3PtQI


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.