Baldur's Gate 3 получила 4 крупный патч. Игрокам позволили помыться мылом и мочалкой

Спустя несколько месяцев у поклонников Baldur's Gate 3 наконец появилось возможность испытать полноценный опыт банных процедур с использованием сопутствующих инструментов

Для Baldur's Gate 3 выпустили четвёртый крупный патч. У Larian получилось более 1000 исправлений и различных улучшений, Steam не готов к такому количеству символов.

Как это часто случается, в центре внимания сообщества оказывается какая-нибудь мелочь: в Baldur's Gate 3 спустя несколько месяцев появилась возможность помыть спутников мылом и мочалкой — больше никакой крови, грязи и неприятных запахов.

Некоторые другие изменения четвёртого патча для Baldur's Gate 3:

  • NPC больше не будут стрелять сквозь стены и пол.
  • Внешний вид наёмников можно изменить при найме.
  • Обновлена механика разговора с мёртвыми, теперь можно поговорить с мертвецом ещё раз, если в первый раз ему не задавались никакие вопросы (например, если игрок попытался поговорить с тем, кого убил, и мертвец отказался от общения).
  • Минтара, Хальсин, Шэдоухарт и Лаэзель получили новые анимации в лагере. Карлах тоже сделали более живой.
  • Улучшено управление с помощью геймпада
  • Улучшена производительность
  • Появилась опция для смены цвета рамок у враждебных и дружественных персонажей и т.п. (предназначена для игроков с нарушением зрения).

С полным списком изменений четвёртого патча для Baldur's Gate 3 можно познакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.