Геймер разнёс Starfield в Steam. Bethesda объяснила, что пустые планеты это не скучно и он не разобрался

Очередной энтузиаст провёл в Starfield множество часов, но игра почему-то не раскрылась. Bethesda отреагировала на негативный отзыв, начался настоящий damage control

В Starfield множество планеты, но при ближайшем знакомстве приходит понимание, что они довольно пустые. Bethesda использовала для наполнения процедурную генерацию, что некоторым игрокам не нравится, им хотелось бы получить более качественную работу.

Есть сторонники идеи, что в Starfield надо просто играть подольше, чтобы новинка Bethesda раскрылась. Кто-то честно пытается: soso провёл почти 100 часов и опубликовал подробный негативный обзор, в котором разбирает проблемы Starfield.

Внезапно Bethesda ответила ему: геймеру объяснили, что некоторые планеты задумывались пустыми, но это не скучно. Проводят аналогию с настоящими астронавтами: им определённо было не скучно в процессе исследования, хотя на Луне ничего не было. Starfield задумывалась так, чтобы исследование заставляло игрока ощущать себя маленьким (в большой вселенной).

Также разработчик дал понять недовольному, что ему следует получше разобраться в Starfield. Отвечая на критику разнообразия геймплея и сложности сражений, он порекомендовал присмотреться к строительству кораблей и повысить уровень сложности. По его мнению, управление некоторыми моделями заметно отличается.

В комментариях отметили, что Bethesda копирует этот ответ и рассылает другим пользователям.


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.