В мире Dragon's Dogma 2 нет заскриптованных событий, но игра генерирует ситуации, заставляющие усомниться в этом

Мир Dragon's Dogma 2 порой способен подкидывать такие ситуации, что можно ошибочно принять происходящее за срежиссированную сцену

Глава разработки Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в беседе с журналистами EDGE поделился впечатлениями от игры. Оказывается, она порой способна удивлять и самого создателя.

Творец вспомнил опыт встречи с троллем: он увидел, как тролль убивает его компаньонов — решил просто убежать, поскольку других вариантов не оставалось. Однако тролль не хотел упускать добычу и отправился в погоню.

Хидэаки решил забежать в ближайшую деревню, чтобы скрыться от преследователя. NPC-жители при виде угрозы не стали бегать в панике, а самоорганизовались и толпой начали залезать на тролля (так может и главный герой) и в конечном итоге смогли одолеть монстра.

По мнению Хидэаки, эта ситуация с троллем выглядела так, словно это заскриптованная сцена. Однако на самом деле в открытом мире Dragon's Dogma 2 таковых нет: 

«В игре нет невидимых флагов или триггеров, которые вызывают определённые события. Всё, что произошло в тот день, произошло [случайно], благодаря взаимодействию правил и систем игры друг с другом».

Дата релиза Dragon's Dogma 2 пока неизвестна.

Геймплей: https://youtu.be/wgrnghg6OkM


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.