В мире Dragon's Dogma 2 нет заскриптованных событий, но игра генерирует ситуации, заставляющие усомниться в этом

Мир Dragon's Dogma 2 порой способен подкидывать такие ситуации, что можно ошибочно принять происходящее за срежиссированную сцену

Глава разработки Dragon's Dogma 2 Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в беседе с журналистами EDGE поделился впечатлениями от игры. Оказывается, она порой способна удивлять и самого создателя.

Творец вспомнил опыт встречи с троллем: он увидел, как тролль убивает его компаньонов — решил просто убежать, поскольку других вариантов не оставалось. Однако тролль не хотел упускать добычу и отправился в погоню.

Хидэаки решил забежать в ближайшую деревню, чтобы скрыться от преследователя. NPC-жители при виде угрозы не стали бегать в панике, а самоорганизовались и толпой начали залезать на тролля (так может и главный герой) и в конечном итоге смогли одолеть монстра.

По мнению Хидэаки, эта ситуация с троллем выглядела так, словно это заскриптованная сцена. Однако на самом деле в открытом мире Dragon's Dogma 2 таковых нет: 

«В игре нет невидимых флагов или триггеров, которые вызывают определённые события. Всё, что произошло в тот день, произошло [случайно], благодаря взаимодействию правил и систем игры друг с другом».

Дата релиза Dragon's Dogma 2 пока неизвестна.

Геймплей: https://youtu.be/wgrnghg6OkM


Сейчас на главной

Публикации

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.

Прошла ли игра проверку временем? Обзор обновленной The Thing Remastered

Обзоры 17 декабря 16:00 0

И пусть это качественный ремастер неплохой, для своего времени, игры — The Thing не лишена недостатков. На многие из них можно легко закрыть глаза, учитывая возраст оригинала, но не на все. Что пошло не так? Читайте в нашем обзоре.