«Не терпится купить за 100 баксов разработанный ИИ отстой с гачей». Людям не понравился ИИ-инструментарий от Microsoft

На днях Microsoft и компания Inworld заявили о работе над набором инструментов на базе нейронных сетей для разработчиков

Microsoft и компания Inworld заявили о работе над набором инструментов на базе нейронных сетей, призванных помочь разработчикам с написанием сюжета, персонажей и квестов, а также созданием другого контента.

При этом Microsoft сразу отметила, что инструментарий станет полностью опциональным и вспомогательным, а студии будут сами решать, использовать его или нет, однако сообщество не поверило заявлению крупной корпорации:

«Да, чувак. Не терпится заплатить 100 долларов за разработанный ИИ шлак с боевым пропуском, косметикой и гача-механиками».

«Это "определенно" поможет избежать увольнений».

«Мне нравится, что в год, когда тысячи людей потеряли работу в сфере разработки игр, вы думаете, что будет хорошей идеей опубликовать это. Полное отсутствие уважения к отрасли, которую вы, как утверждаете, прославляете.

«Спасибо, я ненавижу это».

«Это ведь так здорово, когда ИИ заменяет простых работяг в игровой индустрии, ведь им было так легко последний год».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.