Square Enix хотела продать авторов серии Hitman за 1 доллар

Было время, когда IO Interactive приносила Square Enix одни убытки и головную боль, поэтому компания пыталась избавиться от студии за символичную сумму. Покупатели должны были просто заплатить зарплату сотрудникам IOI

В разговоре с журналом Edge генеральный директор и исполнительный продюсер студии IO Interactive Хакан Абрак вспомнил, что в определенный момент студия так надоела Square Enix, что японская компания пыталась избавиться от нее, но никто не хотел приобретать IOI даже за символический 1 доллар с погашением зарплат сотрудников студии.

Причиной послужило то, что почти за десять лет студия IOI так и не начала приносить денег Square Enix, а потом состоялся разочаровывающий релиз Hitman (2016), ставший последней каплей в чаше терпения японской компании.

Поскольку никто не делал Square Enix выгодных предложений, IOI хватило времени, чтобы придумать план, по которому студия выкупает сама себя, а Square Enix сохраняет за собой небольшую долю IOI.

«Мы не могли предложить сумму даже близкую к той, которую потенциально могла бы заплатить крупная компания, но мы пришли к соглашению, по которому [Square Enix] сохранила за собой миноритарную долю в студии. Это было что-то вроде лотерейного билета для нее», — говорит Абрак.

В итоге IOI смогла оправиться, вдохнуть вторую жизнь в серию Hitman, и даже приобрести права на разработку игры о похождениях Джеймса Бонда.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.