Square Enix хотела продать авторов серии Hitman за 1 доллар

Было время, когда IO Interactive приносила Square Enix одни убытки и головную боль, поэтому компания пыталась избавиться от студии за символичную сумму. Покупатели должны были просто заплатить зарплату сотрудникам IOI

В разговоре с журналом Edge генеральный директор и исполнительный продюсер студии IO Interactive Хакан Абрак вспомнил, что в определенный момент студия так надоела Square Enix, что японская компания пыталась избавиться от нее, но никто не хотел приобретать IOI даже за символический 1 доллар с погашением зарплат сотрудников студии.

Причиной послужило то, что почти за десять лет студия IOI так и не начала приносить денег Square Enix, а потом состоялся разочаровывающий релиз Hitman (2016), ставший последней каплей в чаше терпения японской компании.

Поскольку никто не делал Square Enix выгодных предложений, IOI хватило времени, чтобы придумать план, по которому студия выкупает сама себя, а Square Enix сохраняет за собой небольшую долю IOI.

«Мы не могли предложить сумму даже близкую к той, которую потенциально могла бы заплатить крупная компания, но мы пришли к соглашению, по которому [Square Enix] сохранила за собой миноритарную долю в студии. Это было что-то вроде лотерейного билета для нее», — говорит Абрак.

В итоге IOI смогла оправиться, вдохнуть вторую жизнь в серию Hitman, и даже приобрести права на разработку игры о похождениях Джеймса Бонда.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Общий ребёнок Fortnite и The Division? Поиграли в шутер Xtract за неделю до релиза

Обзоры 30 ноября 18:00 0

24 ноября редакцию сайта iXBT Games пригласили посетить закрытую презентацию экстракшн-шутера Xtract в Москве, а заодно и поиграть в проект на открытом плейтесте. Делимся впечатлениями, как это было.

Во что поиграть в декабре. Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40K: Rogue Trader, Terminator Dark Fate Defiance, The Day Before

Итоги 29 ноября 20:57 0

В декабре крупных релизов обычно немного. Разработчики стараются выпустить значимые проекты до игрового Оскара The Game Awards, а потом уйти на заслуженные новогодние выходные к семьям. Тем не менее яркие игры будут. Три из четырех самых ярких релизов декабря корнями уходят в Россию, и все они выходят в один день! Классическая ролевая игра, стратегия в реальном времени во вселенной Терминатора, выживалка и одна из самых ожидаемых игр в Steam, а также присоединившийся к этой компании боевик на Пандоре из кинофильма Аватар от Ubisoft. Но это не единственные любопытные игры, которые выйдут в декабре.

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.