Игровое подразделение Amazon увольняет сотрудников

В апреле текущего года Amazon уже провела волну сокращений. Сейчас одна из богатейших компаний мира собирается снова уволить под новогодние праздники работников

Amazon заявила о намерении сократить 180 работников своего игрового подразделения. В этом году корпорация уже уволила порядка 100 сотрудников.

Как утверждает вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн, решение далось руководству очень трудно и только после того, как все остальные варианты были рассмотрены.

«Я знаю, что это грустная новость и что ее последствия будут ощущаться широко. Никогда не бывает легко прощаться с коллегами. Это не то решение, к которому руководство пришло быстро; это был результат обширных размышлений и планирования нашего будущего.

Мы гордимся работой, которую проделывают команды, продвигаясь в новые области с помощью еженедельного контента на канале Crown и находя больше способов помочь издателям привлечь новую аудиторию.

Но после дальнейшей оценки нашего бизнеса стало ясно, что нам нужно сосредоточить наши ресурсы и усилия на том, чтобы предоставлять игрокам отличные игры сейчас и в будущем».

(источник обложки новости: Amazon Games)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.