«Привет, бояре!». Авторы «Смуты» ответили на некоторые вопросы сообщества об игре

Разработчики объяснили свое отношение к оптимизации и пообещали, что анимации в игре не будут такими же, как в недавнем трейлере

Студия Cyberia Nova опубликовала новую подборку ответов на самые животрепещущие вопросы игрового сообщества относительно «Смуты».

Разработчики пообещали, что анимации в игре будут лучше, чем в недавнем трейлере.

«Анимации в работе. В трейлер вошли некоторые части, в которых мы не успели доработать анимации. Вся команда сейчас усердно трудится над игрой, готовя ее к релизу — это основное».

В финальной версии игры из противников также не будут вылетать различные надписи. В последнем ролике их просто не успели убрать.

«Сейчас надписи выводятся для удобства настройки боевки. Так как трейлер снимался из рабочего билда — надписи не успели убрать»

Cyberia Nova подчеркнула, что не использует при работе над озвучкой искусственный интеллект, а пригласила профессиональных актеров, в числе которых Денис Беспалый, озвучивавший Хана Соло в «Звездных войнах».

«Игрокам Денис известен как голос Нейтона Дрейка из серии Uncharted, а также по другим проектам, таким как The Elder Scrolls V: Skyrim, Dota 2, Assasin's Creed III, Assasin's Creed IV: Black Flag , Uncharted, Tomb Rider: Legend, Heroes of Might and Magic V, Heavy Rain, Crysis 3, Watch Dogs, Ведьмак 3: Кровь и Вино, World of Warcraft».

Системные требования разработчики пока не называют, но отметили, что оптимизации уделяется немало внимания.

«Мы считаем, что рекомендованные системные требования — это когда игра уверенно дает 60 fps на 2К, а не игра еле поскрипывает. На FullHD точно будет меньше. Но раньше, чем завершим оптимизацию и померяем — не скажем».

(источник обложки новости: Cyberia Nova)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.