Гейб Ньюэлл выдал базу: Задержки временны, а отстойная игра останется такой навсегда

Современная игровая индустрия в последнее время частенько выдаёт не самые работоспособные релизы. Некоторые творцы предпочитают дорабатывать проекты

Valve отметила 25-летие Half-Life с размахом. Устроили бесплатную раздачу, выпустили крупное обновление для первой части с новым контентом и целый документальный фильм.

Творцы вспомнили опыт работы и затронули тему переносов: когда-то Half-Life собирались выпускать в ноябре 1997, но за несколько месяцев до релиза пришло понимание, что в текущую версию играть неинтересно, в целом проект не напоминал полноценную игру.

Тогда у Valve могли возникнуть проблемы с издателем Sierra, если бы случился перенос — это не испугало творцов, решение о переносе всё же было принято. Дата релиза сдвинулась на год.

Гейб Ньюэлл сказал: «Задержки — временны. Отстойная [игра] — это навсегда. Мы могли бы попытаться выкинуть [недоделанную Half-Life на рынок], но мы не хотели быть такой компанией, такими людьми. Это не те отношения, которые мы хотели иметь с нашими клиентами».

А ещё Гейб не гонится за реалистичностью в играх:

«….в реальном мире мне приходится составлять списки того, что я должен купить в продуктовом магазине. И я никогда не думал, что реализм — это весело. Я играю в игры, чтобы получать удовольствие».

Гейб Ньюэлл не любит часто размышлять о прошлом, а смотрит в будущее. Для него былые достижения словно ступеньки к тому, что могут сделать в будущем.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.