Создатель NieR Automata: игры создаются не для развлечения, а для стимулирования продаж

Геймдизайнер нашумевшей NieR Automata поделился интересной мыслью относительно процесса разработки игр.

Йоко Таро считает, что задача создателя состоит не в том, чтобы создать «крутую игру», которая будет доставлять удовольствие, а в том, чтобы сделать продукт, максимально выгодным для обеих сторон. Таро уверен, что решение о покупке игры не основывается только на том, сколько удовольствия приносит та или иная продукция, и игроков часто привлекают совсем другие вещи.

«Поскольку NieR Automata не обязательно должна была быть веселой игрой, нашей целью при разработке было создать продукт, о котором игроки захотят рассказать другим и который останется в их памяти. Я считаю, что помимо удовольствия к продукту привлекают и другие стороны, например, любовь к искусству или музыке, и что важно создавать новые причины для покупки продуктов, объединяя эти привлекательные стороны».

Йоко Таро рассматривает отдельные элементы игры как нечто потенциально мотивирующее игроков к покупке. Это может быть не только аудиовизуальный слой, но и ощущение взаимодействия с произведением искусства или философские элементы, придающие глубину произведению, поскольку это также может привлечь покупателя. Другими словами, задача разработчика - создать ощущение и причину, по которой человек должен купить его игру.

И это не означает, что игра должна приносить удовольствие - просто при разработке геймплея необходимо уделять внимание другим вещам. Также важно «сарафанное радио», т.е. отзывы, которыми обмениваются сами игроки. 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению