Создатель NieR Automata: игры создаются не для развлечения, а для стимулирования продаж

Геймдизайнер нашумевшей NieR Automata поделился интересной мыслью относительно процесса разработки игр.

Йоко Таро считает, что задача создателя состоит не в том, чтобы создать «крутую игру», которая будет доставлять удовольствие, а в том, чтобы сделать продукт, максимально выгодным для обеих сторон. Таро уверен, что решение о покупке игры не основывается только на том, сколько удовольствия приносит та или иная продукция, и игроков часто привлекают совсем другие вещи.

«Поскольку NieR Automata не обязательно должна была быть веселой игрой, нашей целью при разработке было создать продукт, о котором игроки захотят рассказать другим и который останется в их памяти. Я считаю, что помимо удовольствия к продукту привлекают и другие стороны, например, любовь к искусству или музыке, и что важно создавать новые причины для покупки продуктов, объединяя эти привлекательные стороны».

Йоко Таро рассматривает отдельные элементы игры как нечто потенциально мотивирующее игроков к покупке. Это может быть не только аудиовизуальный слой, но и ощущение взаимодействия с произведением искусства или философские элементы, придающие глубину произведению, поскольку это также может привлечь покупателя. Другими словами, задача разработчика - создать ощущение и причину, по которой человек должен купить его игру.

И это не означает, что игра должна приносить удовольствие - просто при разработке геймплея необходимо уделять внимание другим вещам. Также важно «сарафанное радио», т.е. отзывы, которыми обмениваются сами игроки. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.